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网络游戏消费的影响因素研究

发布时间:2020-03-21 08:56
【摘要】:随着中国的网络游戏市场进入成熟期,人口红利逐渐消失,网络游戏行业面临从增量市场转向存量市场的挑战。对网络游戏消费的研究能够从理论上给予指引,推动网络游戏市场健康持续发展。本研究结合网络游戏的特点,在技术接受模型的基础上,搭建了分析网络游戏消费的模型。为探讨网络游戏消费的影响因素及其作用机制,该研究采用虚拟商品网络游戏消费意愿问卷、虚拟商品使用意愿问卷、感知有用性问卷、感知易用性问卷、感知成本问卷、感知质量问卷、感知可信问卷、感知愉悦性问卷和大五人格量表外倾性及神经质分量表对559名被试进行调查。结果发现:(1)影响网络游戏消费意愿的因素分别为感知易用性、感知成本、感知可信、感知质量和虚拟商品使用意愿,其中感知成本为负向影响因素。(2)感知易用性不仅直接影响网络游戏消费意愿,而且通过感知有用性-虚拟商品使用意愿中介链的中介作用对网络游戏消费意愿产生间接效应。(3)感知有用性在感知易用性对虚拟商品使用意愿的影响中起中介作用,该中介作用的后半段受到神经质和感知成本的调节:玩家感知成本较低时该中介作用显著,感知成本较高时该中介效应不显著;玩家神经质水平较低时,该中介作用更强。(4)虚拟商品使用意愿在感知易用性对网络游戏消费意愿的影响中起中介作用,该中介作用的前半段受到感知成本的调节,后半段受到感知愉悦性、感知可信和感知质量的调节:玩家感知成本较低或者感知愉悦性、感知可信、感知质量较高时,该中介作用更强。(5)虚拟商品使用意愿在感知有用性对网络游戏消费意愿的影响中起中介作用,该中介作用的前半段受到感知成本、神经质和外倾性的调节,后半段受到感知愉悦性、感知可信和感知质量的调节:玩家感知成本、神经质水平较低或者感知愉悦性、感知可信、感知质量、外倾性水平较高时,该中介作用更强。
【图文】:

结构图,技术,结构图,理性行为理论


规范信念和依从动机逦观规范^逡逑图2-1理性行为理论模型结构图逡逑基于理性行为理论(TRA),FredD.Davis于1986年在其博士论文中提出了逡逑技术接受模型(TechnologyAcceptanceModel,,TAM),用于研究游戏玩家技术接逡逑受和使用意愿的重要因素[11]476。逡逑j惑知朽用性>逡逑/] ̄ ̄-r ̄\逡逑外部变XΓ慑危┦褂锰纫回课肯蛞诲义希埽危㈠义希榛笾子眯藻义贤迹玻布际踅邮苣P徒峁雇煎义霞际踅邮苣P椭械氖褂锰取⑿形庀蚝褪导适褂眯形霰淞坷丛从诶硇藻义闲形砺邸T冢模幔觯椋蟮哪P椭校馊霰淞垦赜昧死硇孕形砺壑械墓叵担从缅义匣Ф孕录际醯奶染龆ㄆ涫褂靡庠福涫褂靡庠妇龆ㄆ涫褂眯形e义细兄杏眯裕ǎ校澹颍悖澹椋觯澹溴澹酰螅澹妫酰欤睿澹螅螅校眨├丛从谄谕砺勰P椭屑壑滴鹊腻义稀坝杏谩泵枋觯郏保玻荩保罚保冢模幔觯椋蟮哪P椭芯咛逯傅氖怯没е鞴廴衔褂眯录际鹾笪义瞎ぷ鞅硐炙吹奶嵘郏保保荩矗罚埂8兄子眯裕ǎ校澹颍悖澹椋觯澹溴澹澹幔螅邋澹铮驽澹酰螅

本文编号:2593093

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