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基于HTML5和Kinect的体感交互游戏关键技术研究

发布时间:2024-05-22 01:38
  用户体验要求的日益提高推动着人机交互技术的不断发展。自鼠标和触屏的人机交互方式出现后,用户更加渴求以一种自然人的交流方式与机器进行交互,因而利用体态以及语言进行人机交互的体感交互技术已然成为人机交互的发展趋势,并逐步与PC、平板、手机等多终端融合,从游戏领域不断向大众应用领域行业渗透。 体感技术在游戏领域的探索开创了体感交互的先河,并引入健康游戏的理念,成功开发了集娱乐体验与运动健身于一体的体感交互游戏模式。然而它并不支持网页浏览器模式;多人游戏也只局限于Xbox Live平台。 本文针对传统体感游戏无法在网页浏览器体验的问题展开研究,在体感交互游戏的关键技术以及游戏开发的主流技术的相关方向上完成以下主要工作,利用现在流行的Kinect识别技术,Javascript网页开发技术以及HTML5Websocket通信技术,实现一种全新的网页版体感交互游戏模式,主要完成的工作如下: 1.针对现有体感交互游戏系统多人游戏的局限性,利用HTML5Websocket通信技术设计实现一种基于事件方式的体感动作与游戏原型通信机制,完成异地用户数据高效、实时web通信; 2.利用Kinect体感摄影机实...

【文章页数】:55 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
目录
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究的意义
    1.3 论文主要内容及结构
第二章 基于现有技术的体感交互游戏
    2.1 体感交互游戏
        2.1.1 体感交互游戏的特点
        2.1.2 体感交互游戏的发展历程
        2.1.3 体感游戏的发展趋势
    2.2 现有体感游戏的实现技术
        2.2.1 现有体感游戏动作采集技术实现
        2.2.2 现有体感游戏通信机制技术
        2.2.3 现有体感游戏交互模式分析
    2.3 小结
第三章 基于Kinect及HTML5实现体感交互游戏的方案以及关键技术
    3.1 引言
    3.2 体感控制器:Kinect
        3.2.1 发现连接的Kinect
        3.2.2 数据采集
        3.2.3 动作识别
        3.2.4 Kinect映射机制
    3.3 游戏开发:HTML5之Canvas
        3.3.1 Canvas简介
        3.3.2 Canvas绘图
        3.3.3 Canvas图像
    3.4 通信方式:Websocket
        3.4.1 Websocket简介
        3.4.2 Websocket优势
        3.4.3 Websocket服务器
        3.4.4 Websocket API
    3.5 小结
第四章 基于Kinect和HTML5的游戏系统
    4.1 引言
    4.2 游戏系统框架
    4.3 HTML5单人游戏开发
        4.3.1 游戏画面模块
        4.3.2 风筝动画模块
        4.3.3 游戏控制模块
        4.3.4 单人游戏操作流程
    4.4 HTML5多人游戏开发
        4.4.1 多人游戏系统架构
        4.4.2 多人游戏操作流程
    4.5 Kinect动作识别
        4.5.1 玩家手势设计
        4.5.2 玩家手势识别的实现
    4.6 体感动作与游戏结合
        4.6.1 体感动作与游戏结合的桥梁——WebSocket
        4.6.2 体感游戏操作流程
    4.7 小结
第五章 总结
    5.1 总结与成果
    5.2 论文创新点
    5.3 论文不足与展望
参考文献
致谢



本文编号:3980210

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