当前位置:主页 > 科技论文 > 测绘论文 >

基于OSG的三维GIS功能的封装技术研究与实现

发布时间:2023-04-07 05:26
  OpenSceneGraph(以下简称OSG)使用OpenGL技术开发,是以C++作为开发语言的应用程序接口(API),它让开发者能快速、便捷地交互式图形程序。在三维GIS领域,使用OSG作为底层渲染是不二之选。本技术研究拟从如何将底层基于OSG使用C++开发的功能进行封装(ActiveX技术),从而对C#和JavaScript等二次开发语言调用等方面进行研究,实现定制化开发和功能扩展,实现应用项目想要的功能。

【文章页数】:3 页

【文章目录】:
0 引言
1 总体目标与主要研究思路
    1.1 总体目标
    1.2 主要研究思路
2 技术路线分析与实现
    2.1 COM技术原理
    2.2 COM接口结构
    2.3 IUnknown接口
    2.4 COM注册和调用
    2.5 类长
    2.6 COM库与类厂的交互
    2.7 ATL框架
    2.8 ATL框架如何封装OSG
3 结束语



本文编号:3785179

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/dizhicehuilunwen/3785179.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户d9aee***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com