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LOD技术研究及其在海底地形实时绘制中的应用

发布时间:2024-05-25 06:16
  海洋资源的开采是解决目前能源危机的一个重要途径,海底勘探是寻找海洋能源的主要手段。由于自然条件的限制,多数情况下,人们难以真正潜入海底,而是需要通过采集到的海底地形数据来观察模拟海底地形,以便于进一步了解海洋。本课题的主要目的是研究国内外关于海底地形绘制的进展状况,分析不同绘制方式的优缺点及适用情况,从而获得可行方案,并在此基础上优化绘制方案,在满足真实性的前提下最大程度上提高绘制效率。三维地形可视化由于计算机图形学的快速发展而受到国内外的广泛关注。判断一个三维可视化系统是否优良的关键因素是绘制的实时性,但目前越来越庞大的数据量成为三维可视化研究中的巨大障碍。为了解决这个问题,国内外的学者们广泛采用LOD (Level of Detail,层次细节)技术。该技术的主要功能是既能满足用户真实感的体验,又能简化不需要详细绘制的部分,从而达到减少绘制图元的目的,提高绘制效率。本文的主要内容有:(1)面向大规模海底地形数据实时绘制的需求,对地形数据的三维显示技术进行了系统研究,简述了相关领域在国内外的研究现状和发展趋势。(2)通过对LOD技术的学习和研究之后,列举了三维地形绘制的关键技术并分析...

【文章页数】:58 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 问题的提出
    1.2 国内外研究现状
    1.3 研究的内容和意义
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 研究意义
    1.4 论文组织结构
2 LOD模型简化相关概念及算法
    2.1 三维地形可视化技术概述
    2.2 LOD模型简化技术的提出
    2.3 LOD模型简化技术简介
        2.3.1 基于规则网格
        2.3.2 基于不规则网格
3 LOD几何模型建立关键技术
    3.1 外存技术
        3.1.1 三维模型数据组织方式
        3.1.2 数据调度
        3.1.3 预取策略
    3.2 简化分析
        3.2.1 基于空间的误差度量
        3.2.2 基于屏幕的误差度量
    3.3 可见性剔除
        3.3.1 背向剔除
        3.3.2 视域剔除
        3.3.3 遮挡剔除
    3.4 裂缝处理
        3.4.1 增删边界顶点
        3.4.2 裙边技术
        3.4.3 增加过渡区域
        3.4.4 平移顶点
4 基于ROAM算法的海底地形绘制
    4.1 ROAM算法的基本概念
    4.2 ROAM算法的关键技术
        4.2.1 地形数据的载入
        4.2.2 视域剪裁
        4.2.3 误差估计
        4.2.4 裂缝问题
        4.2.5 边界处理
        4.2.6 坐标转换
        4.2.7 地形绘制
    4.3 实现
        4.3.1 OpenGL
        4.3.2 结果展示
5 总结与展望
    5.1 总结
    5.2 展望
参考文献
致谢
个人简历、在校期间发表的学术论文及研究成果



本文编号:3981825

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