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基于虚拟现实技术的机房动力环境监控系统设计

发布时间:2024-02-18 01:20
  由于目前C/S架构的基于虚拟现实技术的动力环境监控系统模块之间耦合度高,开发调试工作量大。针对这种情况,提出一种基于虚拟现实技术的机房动力环境监控系统设计方案。通过3dsMax进行设备建模,并用Photoshop构建贴图;在Unity3D上导入模型和贴图搭建虚拟机房场景;使用Qt开发客户端与服务器端程序,并通过TCP/IP协议实现虚拟场景与客户端控制界面的交互;最终完成整个系统的开发。经测试表明:设计方案能够降低系统各部分的耦合度,减少开发调试的工作量。为基于虚拟现实技术的动力环境监控系统的开发提供了一些参考。

【文章页数】:4 页

【部分图文】:

图2开发流程图

图2开发流程图

基于虚拟现实技术的机房动力环境管理系统可分为两部分分别是客户端(虚拟机房场景界面和客户端控制界面)和服务器端(数据采集模块)。具体开发流程如图2所示。(1)客户端开发流程


图3部分设备模型图

图3部分设备模型图

机房设备模型的建立使用的是3dsMax建模软件。3dsMax是一种以三维动画技术作为基础的图像渲染和制作软件。当前,虚拟场景建模中3dsMax的使用最为广泛,例如在游戏制作、动漫制作、建筑设计等广泛领域内都得到了广泛的应用[8]。由于3dsMax中的单位长度与Unity3D中的单....


图4UPS机柜模型UV展开图

图4UPS机柜模型UV展开图

首先将建立的模型通过UV展开,展开模型时需要注意不破坏模型结构的同时要利于贴图的绘制,还要最大限度利用UV坐标格,尤其注意要在模型隐蔽的地方进行UV接缝的拆分[9]。如图4所示。拆分完之后需要用棋盘格来检测UV缩放比例是否正确,即判断棋盘格的形状是否有太大的扭曲[10]。然后在P....


图5UPS机柜模型贴图

图5UPS机柜模型贴图

然后在Photoshop中根据导出的UV位图绘制设备模型的贴图。在Photoshop中导入UV位图后将实物图片拆分填入,注意接缝处的纹理衔接。贴图绘制如图5所示。(3)虚拟机房场景搭建



本文编号:3901647

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