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基于语义逻辑网络的情感对话模型的设计与实现

发布时间:2021-07-03 18:59
  电影电视工业凭借其跨越文化、种族的视觉语言,丰富多彩的内容,引人入胜的视听体验成为巨大商业价值的成熟的产业。得益于图形处理器和图形技术的不断发展,如今的视频游戏中的不仅过场动画犹如好莱坞电影大片一般,而且越来越多的视频游戏正在将电影的叙事手法与游戏本身的交互相融合,借助电影的叙事手法,游戏的剧情的推进节奏感更强、层次更立体、手法更多样,而对于电影来说,引入交互的概念,是一次对传统电影理念的创新、电影理论发展的助推器。本文致力于交互叙事在互动娱乐上的应用上的研究,以叙事中的对话这个传统交互叙事较少关注的方面为切入点,围绕着设计一个易用,强大,灵活多变的对话场景设计工具,秉承将“互动引入电影”的叙事原则,通过本文所设计的对话模型,力图打造出“交互的电影”。本文首先简单介绍了一个交叉融合的新领域:交互叙事的概念,发展等内容。介绍了交互叙事的取得的研究进展,交互叙事在概念上的分歧进而产生的不同的研究方向,同时阐述了本文对于交互叙事的看法,本文所讨论的关于交互叙事的重点内容是交互叙事在互动娱乐上的应用。首先介绍本文构建的对话模型的运行环境,之后提出了本文的交互叙事的对话模型的框架,框架的设计与电... 

【文章来源】:山东大学山东省 211工程院校 985工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:57 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 引言
    1.1 问题的提出和研究意义
    1.2 本文的研究思路和研究框架
第2章 基于语义逻辑网络的对话模型综述
    2.1 Director模块概览
    2.2 Scenario模块概览
    2.3 Character模块概览
    2.4 Camera模块概览
第3章 基于语义逻辑网络的对话模型的具体实现
    3.1 对话模型的运行环境
    3.2 对话模型的设计方案
    3.3 内部数据结构的设计
        3.3.1 整体设计
        3.3.2 对白的数据结构
        3.3.3 字幕,镜头,人三者关系
        3.3.4 角色的结构
        3.3.5 镜头的结构
    3.4 对话模型的运行机制
    3.5 细节补充
        3.5.1 摄像机实现细节
        3.5.2 关于脚本化的说明
        3.5.3 画面宽高比
        3.5.4 用户交互场景的设计
第4章 对话模型运行效果测试
第5章 总结和展望
    5.1 总结
    5.2 需要改进和完善的地方
参考文献
致谢
学位论文评阅及答辩情况表



本文编号:3263163

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