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虚拟战场中地形数据组织和网络协同关键技术研究及应用

发布时间:2023-04-09 16:07
  基于数字地球的虚拟战场在军事训练和演习等军事活动中表现出越来越多的优越性,逐步引领了研究虚拟战场关键技术的潮流。首先为了增强虚拟战场真实感,需要对数字地球进行逼真、精确、实时的三维重构,这将面临海量地形数据,寻找高效的地形数据组织方法来缓解海量地形数据与地形实时绘制之间的矛盾势在必行。其次,虚拟战场中各仿真作战实体的状态是不断变化的,他们之间需要不断的相互通信才能维护一个一致的虚拟作战场景,使得网络协同技术在虚拟战场中的应用也成为了研究热点。本文就是在这样的背景下,主要研究了虚拟战场中地形数据组织和网络协同相关关键技术,并探索了这些技术在大规模球形地形实时可视化、飞行仿真和态势标绘方面的应用,主要工作和研究成果包括以下4个方面:(1)构建了一套基于地形金字塔的数据组织方案。包括以球形地形数据划分方法和LOD技术为基础设计的地形金字塔数据组织模型,基于该模型的地形数据组织方法和对组织后数据的存储管理方案。(2)实现了这套地形数据组织方案在基于数字地球的虚拟战场中的应用,完成了数字地球大规模地形数据组织并进行了可视化测试和数据分析,检验这套地形数据组织方案的合理性。(3)研究了网络协同关键...

【文章页数】:83 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景及意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 虚拟战场中地形数据组织研究现状
        1.2.2 虚拟战场中网络协同技术研究现状
    1.3 主要工作
    1.4 论文的章节安排
第二章 本文关键技术研究与介绍
    2.1 海量球形地形数据组织关键技术研究
        2.1.1 球形地形数据划分方法研究
            2.1.1.1 基于正六面体剖分模型的四叉划分法
            2.1.1.2 基于等经纬度剖分模型的四叉划分法
        2.1.2 LOD层次细节技术研究
    2.2 网络通信相关关键技术研究
        2.2.1 基于Socket网络通信
        2.2.2 网络延时
        2.2.3 IPv6协议支持
    2.3 协同相关关键技术研究
        2.3.1 基于时间的协同模式研究
        2.3.2 协同感知技术研究
        2.3.3 冲突消解策略研究
    2.4 本章小结
第三章 虚拟战场中球形地形数据组织研究与实现
    3.1 地形金字塔的构建原理
    3.2 基于地形金字塔的数据组织方法
    3.3 地形金字塔数据的存储管理
        3.3.1 基于文件系统的存储管理
        3.3.2 基于数据库的存储管理
    3.4 地形金字塔的应用与实现
        3.4.1 地形金字塔的详细设计
            3.4.1.1 分层分块方案设计
            3.4.1.2 数据块存储方案设计
            3.4.1.3 数据块索引设计
        3.4.2 地形金字塔的实现
            3.4.2.1 地形数据的格式转换
            3.4.2.2 地形数据重采样
            3.4.2.3 生成地形金字塔
            3.4.2.4 压缩地形金字塔
        3.4.3 实现结果与分析
    3.5 本章小结
第四章 网络协同在虚拟战场飞行仿真中的应用
    4.1 网络协同多机飞行仿真的整体架构
        4.1.1 基于数据驱动的飞行仿真原理
        4.1.2 网络协同多机飞行仿真的架构
    4.2 网络协同多机飞行中的数据同步研究
        4.2.1 网络协同飞行中数据同步方法
        4.2.2 后加入子系统数据同步方法
    4.3 基于力学牵引的飞行仿真算法研究
    4.4 网络协同多机飞行仿真的实现
        4.4.1 总控系统设计与实现
            4.4.1.1 网络通信模块
            4.4.1.2 用户管理模块
            4.4.1.3 飞行数据预处理模块
            4.4.1.4 飞行数据发送模块
            4.4.1.5 时间协同模块
        4.4.2 仿真子系统设计与实现
            4.4.2.1 连接模块
            4.4.2.2 时间管理模块
            4.4.2.3 数据接收模块
            4.4.2.4 飞行仿真模块
        4.4.3 实验结果与分析
    4.5 本章小结
第五章 网络协同在虚拟战场态势标绘中的应用
    5.1 C/S环境下网络协同标绘的工作原理
        5.1.1 协同标绘的系统结构
        5.1.2 协同标绘的工作流程
    5.2 C/S环境下协同标绘的相关问题研究
        5.2.1 协同感知方法的研究
        5.2.2 冲突消解策略的研究
        5.2.3 标绘数据同步方法的研究
    5.3 C/S环境下的网络协同标绘设计与实现
        5.3.1 网络协同标绘协议的设计
        5.3.2 服务器详细设计与实现
        5.3.3 客户端详细设计与实现
        5.3.4 实验效果与分析
    5.4 本章小结
第六章 总结与展望
    6.1 研究总结
    6.2 研究展望
致谢
参考文献



本文编号:3787332

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