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文化认同视角下“旅行青蛙”中日本大众文化的研究

发布时间:2024-03-11 03:02
  旅行青蛙(旅かえる)是由日本游戏公司HIT-POINT研发的休闲类小游戏,收集了日本国民比较熟悉的一些著名景点,并将其作为旅行的目的地,意在通过体验这款游戏让更多的玩家对日本文化产生兴趣。但是,目前鲜有从文化视角来分析“旅行青蛙”的文化内涵的研究。本文从文化认同的视角出发,通过文献研究的方法,分四章研究了“旅行青蛙”中所包含的大众文化以及其成功对中国大众文化传播的意义。首先介绍了文化认同的定义,并从文化风俗和价值观两个方面说明了文化认同对大众文化的影响;其次介绍了旅行青蛙中所涉及的文化风俗和价值观并总结其反映出的日本文化的特征,其中文化风俗包括旅游景点、饮食文化和工艺品,价值观包括自然观、审美意识和距离意识,并从中日的文化认同分析旅行青蛙在中国广泛传播的原因;最后分析中国文化传播的现状,指出中国文化认同中存在的问题,从文化认同的角度探讨了旅行青蛙在中国的流行对中国大众文化传播的启示并提出策略。本论文通过分析“旅行青蛙”中的文化风俗得出“与自然和谐相处”“饮食文化的融合性”以及“保留传统文化”这几个日本大众文化的特征,通过游戏中反映的日本人的“自然观”“审美意识”和“距离意识”,并比较与...

【文章页数】:57 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
要旨
はじめに
    (1)研究動機と目的
    (2)先行研究
    (3)本稿の視点
第一章 文化的アイデンティティの定義及び大衆文化の輸出への影響
    1.1 文化アイデンティティの定義
    1.2 大衆文化の輸出に対する影響
        1.2.1 文化と風俗の面から
        1.2.2 価値観の面から
第二章 「旅かえる」における大衆文化風俗に対するアイデンティティ
    2.1 旅行先
        2.1.1 自然景観
        2.1.2 史跡
        2.1.3 温泉
        2.1.4 旅行先の特徴
    2.2 飲食文化
        2.2.1 お弁当
        2.2.2 和菓子
        2.2.3 飲食文化の特徴
    2.3 伝統的工芸品
        2.3.1 縁起物
        2.3.2 実用品
        2.3.3 工芸品の特徴
第三章 「旅かえる」における価値観に対するアイデンティティ
    3.1 独特な文化内包
        3.1.1 日本人の自然観
        3.1.2 日本人の美意識
        3.1.3 日本人の間意識
    3.2 中日における文化的アイデンティティ
第四章 中国大衆文化アイデンティティの輸出問題
    4.1 中国大衆文化の輸出現状
    4.2 中国大衆文化アイデンティティの問題
    4.3 「旅かえる」からの示唆
終わりに
参考文献
謝辞



本文编号:3925722

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