网络游戏中虚拟人物角色的版权保护研究

发布时间:2022-10-10 21:00
  我国著作权法保护的客体是作品,网络游戏中虚拟人物角色作为游戏元素的部分受到著作权法的保护。网络游戏的价值不只存在于游戏可玩性本身,更在于游戏内容的多样性。其中,网络游戏虚拟人物角色的商业性赋予了网络游戏全新的生命力,网络游戏虚拟人物角色的独立性价值特征越发明显,传统的保护模式显然已无法满足日益发展的虚拟人物形象权。因此,对于网络游戏虚拟人物角色是否能作为著作权法上的独立保护客体值得探讨,虚拟人物角色的可版权性标准、侵权判定标准等都有待进一步明确。论文运用案例分析、比较分析等方法,以我国《著作权法》和《美国版权法》的相关规定为基础,通过两个典型案例的分析,阐述司法实践中网络游戏虚拟人物角色法律保护存在的问题,提出解决问题的方案,以期为我国网络游戏领域中虚拟人物角色的著作权保护提供相关建议。论文除引言和结论外,分三个部分。第一部分为案例分析部分。在选取的两个典型案件中,法院分别以著作权法中的美术作品、不正当竞争法的方式保护虚拟人物角色,并且两个法院在判定虚拟人物角色相似性的方法上也有很大差别。通过案例分析得出,在我国现行法律规定下,虚拟人物角色无法作为独立作品受到保护,当事人维权面临种种困... 

【文章页数】:29 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
引言
一、典型案例分析
    (一)典型案例一
    (二)典型案例二
    (三)案例反映的问题
二、我国目前网络游戏虚拟角色法律保护的现状与不足
    (一)单一美术作品的认定无法充分保护游戏虚拟人物角色
    (二)侵权判定标准模糊
三、我国网络游戏虚拟人物角色著作权保护的完善
    (一)美国保护网络游戏虚拟人物角色的立法与司法分析
    (二)日本保护网络游戏虚拟人物角色的司法分析
    (三)完善我国网络游戏虚拟人物角色著作权保护的具体建议
        1、明确网络游戏虚拟人物角色可版权标准
        2、明确网络游戏虚拟人物角色的侵权认定
        3、完善合理使用制度
结语
参考文献
致谢
个人简况及联系方式


【参考文献】:
期刊论文
[1]电子游戏著作权法保护的路径与范围——以电子游戏维权诉讼案由叠加为视角[J]. 刘丹.  人民司法. 2019(04)
[2]论网络游戏直播行为著作权侵权属性[J]. 孙松.  中国出版. 2018(21)
[3]网络游戏改编权如何认定侵权[J]. 程芳.  法人. 2018(08)
[4]虚拟角色形象的商品化保护[J]. 王嘉一.  知与行. 2018(04)
[5]论计算机游戏著作权的整体保护[J]. 田辉.  法学论坛. 2017(05)
[6]电子游戏网络直播的著作权属性与合理使用探析[J]. 林嗣杰.  哈尔滨学院学报. 2017(08)
[7]虚构角色版权保护问题研究——以同人文作品为研究视角[J]. 刘国龙,魏芳.  知识产权. 2017(03)
[8]电子游戏元素名称的知识产权保护[J]. 孙磊.  电子知识产权. 2016(09)
[9]美国虚拟角色的版权保护——兼评DC漫画诉Towle案[J]. 鲁甜.  中国版权. 2016(04)
[10]认真对待游戏著作权[J]. 崔国斌.  知识产权. 2016(02)

硕士论文
[1]美国版权法的虚拟角色保护及其对我国的借鉴[D]. 徐雅琴.华东政法大学 2019
[2]中美虚拟形象版权保护比较研究[D]. 李欣然.上海交通大学 2017



本文编号:3690343

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