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雕塑艺术的数字化应用与发展趋势研究

发布时间:2023-06-18 04:31
  本文的第一部分为绪论,首先从当前国内大力提倡智能制造的背景入手,阐述了雕塑艺术通过3D打印的技术得以发展,并且简要叙述雕塑艺术的数字化应用在国内与国外的发展历程,同时点明研究雕塑艺术的数字化应用的目的和意义。第二部分为数字技术在雕塑领域,以及雕塑周边各领域的具体应用分析,分别从艺术创作、商业化艺术、传统工艺、虚拟艺术、公共艺术这五个方面着重论述,并且通过对比传统雕塑与利用数字技术的数字雕塑,点明数字技术所带来的改变,以及传统技术所不及的优点。第三部分主要阐述了数字雕塑从虚拟到实体的成型技术,分别分析增材制造、减材制造,以及增减材复合制造的各自优点与局限性,以及增材制造中的各种材料和工艺的分类;其次阐述数字雕塑与虚拟现实技术相结合所带来的视觉艺术。第四部分主要阐释数字技术下给雕塑艺术带来的价值与意义,分别从艺术创作的高效性、传统工艺的突破性、科技应用的准确性、跨行业的联动性、面向受众的适用性这五个方面论述,同时对数字雕塑的发展趋势进行理性的分析与判断。本文的最后两章分别是对数字技术下雕塑艺术的展望与总结,其中展望部分从数字化传播与雕塑大众化两方面进行论述,以及个人的理解与思考。

【文章页数】:66 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 国内外现状
        1.2.1 国内现状
        1.2.2 国外现状
    1.3 研究目的
    1.4 研究意义
第2章 数字技术下多领域的运用
    2.1 数字技术在艺术创作上的运用
    2.2 数字技术在商业化艺术的运用
    2.3 数字技术在传统工艺上的运用
    2.4 数字技术在虚拟艺术上的运用
    2.5 数字技术在公共艺术上的运用
    2.6 本章小结
第3章 数字化雕塑的实现方式
    3.1 快速成型技术
        3.1.1 减材制造
        3.1.2 增材制造
        3.1.3 增减材复合制造
    3.2 虚拟现实技术与数字雕塑的结合
    3.3 本章小结
第4章 雕塑艺术数字化的价值与发展趋势
    4.1 艺术创作的高效性
        4.1.1 单位阵列与组合
        4.1.2 素材充分
        4.1.3 对称制作
    4.2 传统工艺的突破性
        4.2.1 流程转变
        4.2.2 效果可视
        4.2.3 材质改变
        4.2.4 过程保留
    4.3 科技应用的准确性
        4.3.1 精准复制
        4.3.2 精准修复
    4.4 跨越行业的联动性
        4.4.1 多行业联动
        4.4.2 CG艺术
    4.5 面向受众的适用性
    4.6 本章小结
第5章 雕塑领域的数字化艺术方法展望
    5.1 数字化传播
    5.2 雕塑大众化
    5.3 本章小结
结论
参考文献
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果
致谢



本文编号:3834786

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