“必然”——科技带动雕塑未来
发布时间:2024-01-26 21:43
雕塑造物的基本性质,必定与二维平面的形式无关。就是到了出现林林种种的三维建模软件,那也仅仅是2.5维,我们所看到的作品只能是在屏幕里面转动,而雕塑家的身体无法围着雕塑转动。只有VR(虚拟现实)和AR(增强现实)的出现才真正解决了数字雕塑造物的全维度问题。方昕是国内雕塑界首位将虚拟现实技术成熟应用在整个创作过程中的雕塑家,并形成了他完整的数字化流程和解决方案。在对雕塑领域而言,他的思路及技术具有前瞻性,或许会成为将来雕塑数字化流程的模板。方昕所在单位是陕西省雕塑院,除了他自己在黑科技里嗨之外,他还将这份快乐分享给了他周边的艺术家。现在陕西省雕塑院和西安美院的一些艺术家已经在方昕的引领之下大胆跨进了VR的门槛,并上了路。步履蹒跚并不重要,重要的是走起来了!
【文章页数】:6 页
【文章目录】:
一、变通和借用
二、生产力
三、雏形
四、契机
五、解决方案
1. 可视化。
2. 模拟性。
3. 优化性。
4. 输出性。
六、数字流程
1. 造型阶段分为建模、数据采集、逆向建模三种方式。
2. 数据处理阶段涉及拓扑、格式转换、裁切、修补、设定尺寸、壁厚。
3. 展示阶段涉及渲染、图片调整、VR漫游、视频动画。
4. 输出阶段涉及3d增材打印,减材雕刻,直至雕塑最终材料的实现。
七、泳池效应
八、工具
九、未来已来
十、结语
本文编号:3885744
【文章页数】:6 页
【文章目录】:
一、变通和借用
二、生产力
三、雏形
四、契机
五、解决方案
1. 可视化。
2. 模拟性。
3. 优化性。
4. 输出性。
六、数字流程
1. 造型阶段分为建模、数据采集、逆向建模三种方式。
2. 数据处理阶段涉及拓扑、格式转换、裁切、修补、设定尺寸、壁厚。
3. 展示阶段涉及渲染、图片调整、VR漫游、视频动画。
4. 输出阶段涉及3d增材打印,减材雕刻,直至雕塑最终材料的实现。
七、泳池效应
八、工具
九、未来已来
十、结语
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