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在线音乐平台的用户接受意愿及定价机制研究

发布时间:2022-02-15 05:59
  互联网的发展促进了网络娱乐类应用用户数量的稳定增长。所有互联网应用中,在线音乐的用户活跃度仅次于即时通讯、搜索引擎、网络新闻和网络视频,是网络用户生活中使用率较高的应用类型。在线音乐发展态势良好,但各音乐平台之间的竞争也异常激烈,另一方面由于平台运营成本较高,版权价格居高不下,再加上会员转化率低,平台忠诚度有限,在线音乐平台的盈利仍然是平台运营商面临的困扰。本研究首先对已有的用户接受及双边市场理论进行了回顾和总结。在此基础上,提出了在线音乐平台用户使用意愿的影响因素模型,通过问卷调查收集数据,利用SPSS 23.0对样本数据进行信、效度分析,利用AMOS 20.0对模型假设进行检验。研究结果显示:感知有用性、感知易用性、感知娱乐性、社会影响对用户的使用意愿有积极的影响;感知服务质量通过对感知有用性、感知易用性、感知娱乐性的积极影响间接作用于用户的使用意愿;而感知成本对用户使用意愿的影响并不显著,这与用户付费意愿的提升不无关系。然后在版权市场逐渐规范以及用户付费意愿提升的情况下,研究了在线音乐平台在不同规模下的定价机制。在相关文献的基础上,验证了在线音乐平台的双边市场特性。然后结合在线音... 

【文章来源】:北京邮电大学北京市211工程院校教育部直属院校

【文章页数】:68 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

在线音乐平台的用户接受意愿及定价机制研究


一多寡头双边市场的Salop模型

平台,效用,普通用户,广告商


下面分情况进行讨论:??(1)普通用户与广告商均局部垄断??市场结构如图6-4所示,这种情况下有max(iVki4,=??即任意一个平台商都可以满足周围用户的需求,从而形成垄断。??rJUrin?普通用户?? ̄?^?w??大1?,k?jlk+1??广告商??y?y??图6-4两边用户均局部垄断??对于平台k两边的用户来说,只有当加入平台的效用不小于0时才会选择进??入平台,取临界值即效用为0的情况下有:??(fJkA?=?vA?-?PkA?-tx+?fiANkB?+?yNkA?=?0??l?UkB=?vB-?PkB-ty+?pBNkA?=?0?j??解得:??39??

需求函数,消费者,分析计算,厂商


旦超过限值,平台利润会减少。??(4)普通用户与广告商均竞争??市场结构如图6-7所示,需要满足的条件是:iVw?2?V^,?NkA?kSB/n。??Xk-1R?XkL?XkR?Xk+1L?.??f人v人1?1?1??麵?k-1?■?k?麵?k+1??图6-7双边用户均竞争??由上文分析计算得到消费者与厂商都是竞争时的需求函数为:??^?Ar?_?+?PA^kB?-?^b)? ̄?Y^a?+?P(k-l)A?+?P(k+l)A? ̄?2PkA??NkA=??^?N?—?p(k+l)B+P(k_i)B-2f>kB?+?M2NkA_?Na)?+?(6-33)??kB?一?2t?n??、其中???Na?=?N〔k+1)A?+?乂卜以,?=+?N〔k+1)B??联立得:??<?¥ ̄+?fiA(pb-2PkB)?+?t(pa?-?2PkA) ̄^A&B+^Y')Na-t^ANb+—^^-??NkA=????^?_?(t-y)(i:,fc-2P/c5)+pg[^+(Pa?-?2PkA)-tNa-^ANb+?^-B]?Sb?^6-34"!??kB=?2[t(t-y)-P為]?+:?'??其中???Na?=?N〔k+1)A?+?乂卜以為=+?N〔


本文编号:3626055

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