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基于PHP的广告摄影管理系统的设计与实现

发布时间:2017-04-01 09:03

  本文关键词:基于PHP的广告摄影管理系统的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:广告摄影是一门以传达信息为目的,主要用于商业性的摄影。广告摄影具备以巧妙的广告构思和时尚的设计风格为主旨的、以多种手段和技巧为辅助的、以获得高质量及高价值的商品表达照片为目的的行业特点。并且,广告摄影需要满足雇主和客户的双重需求。随着IT技术的大力推广,计算机技术及计算机应用出现在各行各业里。使用计算机技术可以推进广告摄影在商业中的广泛应用,将整个广告摄影的过程进行计算机的流程化,从而达到提高广告摄影效率的目的。因此,很多大型广告摄影公司都建立了广告摄影管理系统,增强公司在行业中的竞争力,降低公司在成本外的开销费用,提高公司在管理层面上的效率。目前看来,一个完成的广告摄影管理系统的开发具有重要的经济价值。该系统不仅能够完成对工作流程的高效管理,同时还能减少各个部门间的沟通成本、增强作业的协作性以及提高任务的并发性。本文将以“基于PHP的广告摄影管理系统”的设计与实现为研究目标,按照系统设计的流程,首先从需求分析的各个阶段开始,逐步完成了整个系统的调研及分析;然后按照软件工程的总体设计规则,完成了包括系统功能梳理、系统流程梳理等系统的总体设计;继而按照系统详细设计的步骤,完成了包括系统类图、系统E-R图及数据库表关系等系统的详细设计;最后按照系统编程实现的规则,编码实现了本系统。通过本课题的研究,最终完成了用户满意度高、用户体验性好、管理效率高、成本控制好的广告摄影管理系统。同时,也通过这次课题的实践,体会了软件工程在整个社会中及计算机科学中的重大意义。本文的具体工作如下:1、本文对广告摄影行业及管理系统进行了的全面的调研。通过查询资料,获得研究广告摄影管理系统的实际数据。最后获得完善的系统需求。2、本文对“基于PHP的广告摄影管理系统”的设计与实现做出了全面的需求分析。需求分析包括构建系统的软件和硬件环境、系统用户的角色设置、系统需要实现的模块功能等。3、本文对“基于PHP的广告摄影管理系统”做出了系统的总体设计。在本文中,系统的总体设计可以划分为两个部分组成,分别是数据模型的设计和系统界面的设计。其中,数据模型的设计主要由E-R图的设计和数据表的设计构成。而系统界面的设计主要完成了系统的人机交互界面设计工作。此外,总体设计还完成了每个子系统的用例图及用例解释、功能图及功能解释、流程图及角色执行流程、类图及角色之间关系的解释等工作。4、本文对“基于PHP的广告摄影管理系统”做出了系统的详细设计和实现。在本文中,该部分主要工作为:子功能的模块设计,子功能的具体设计以及子系统的编码实现。其中,子功能的模块设计主要为完成了系统的时序图及实现界面等工作,并详细解释了各个图的意义。子系统的具体设计及子系统的编码实现主要完成了登录系统模块、人员管理模块、广告拍摄预约模块以及财务管理模块的编码工作,最后给出了实现的界面。5、本文对“基于PHP的广告摄影管理系统”的设计与实现工作做出了总结与展望。提出了在后续工作当中需要注意的问题和未来的研究方向。
【关键词】:PHP 广告摄影管理系统 C# 需求分析
【学位授予单位】:吉林大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP311.52
【目录】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-11
  • 第1章 绪论11-16
  • 1.1 研究背景及意义11-12
  • 1.2 国内外研究现状12-14
  • 1.3 本文工作14-15
  • 1.4 本文结构安排15-16
  • 第2章 基本概念介绍16-23
  • 2.1 广告摄影管理系统介绍16-19
  • 2.1.1 广告摄影管理系统的特点17-18
  • 2.1.2 广告摄影管理系统的主要功能18-19
  • 2.2 相关技术介绍19-23
  • 2.2.1 PHP技术介绍20-21
  • 2.2.2 C#技术介绍21-23
  • 第3章 广告摄影管理系统的需求分析23-35
  • 3.1 系统的软件及硬件环境23
  • 3.2 系统的功能需求23-34
  • 3.2.1 系统的用例图24
  • 3.2.2 基本用例验证24-30
  • 3.2.3 子系统模块的流程及流程图30-34
  • 3.3 软件的非功能需求34-35
  • 第4章 广告摄影管理系统的总体设计35-45
  • 4.1 系统的功能设计35-36
  • 4.2 系统总体结构的设计36-37
  • 4.2.1 包结构设计36-37
  • 4.2.2 文件结构设计37
  • 4.3 数据模型的设计37-42
  • 4.3.1 概念模型的设计37-38
  • 4.3.2 数据表38-42
  • 4.4 接口的设计42-45
  • 4.4.1 人机交互的接口设计42-44
  • 4.4.2 业务控制的接口设计44-45
  • 第5章 广告摄影管理系统的详细设计与实现45-54
  • 5.1 系统的拓扑结构的设计45-46
  • 5.2 系统各个模块的详细设计及实现46-53
  • 5.2.1 系统登录子模块的设计及实现46-47
  • 5.2.2 人员管理子模块的设计及实现47-49
  • 5.2.3 业务管理子模块的设计及实现49-51
  • 5.2.4 财务管理子模块的设计及实现51-53
  • 5.3 系统的部署53-54
  • 第6章 总结与展望54-56
  • 参考文献56-58
  • 致谢58

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