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艺术舞台效果呈现中数字化演示的设计与实现

发布时间:2017-06-25 04:17

  本文关键词:艺术舞台效果呈现中数字化演示的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:人类的每个进步,都发生变革在一定程度上。一种艺术所运用的大部分都会有高新技术,并且与时代俱进。数字时代的来临带给艺术家们更多的表现空间,使艺术家们有更多的武器来展示他们的才艺。这也是历史的必然。现在是多媒体的时代,多媒体技术代表着前卫,代表着前所未有。舞美设计,因为电脑科技的发展,而有了更多样的表现方式,以前的手绘方法,大部分被二维软件所代替,但是仍有很多追求收获的艺术家们,大部分使用二维辅助或三维模型等软件来进行辅助设计的工作,大大的提高了工作效率,达到了事半功倍的效果,此外还能很大的增强舞美设计者对于舞台所用表演空间构想的精确度,这是关键的环节也发挥了最主要作用。一般的手绘平面图形并不可以完全达到舞美设计师所想,舞美的设计者需要完整的呈现出一场表演。因此,光有平面图或者一些立体的模型不能够完全展示出舞美设计师所想,现在我们运用现代化技术,把舞美设计师所想完全逼真的利用3D动画进行模拟,这样节省了很多时间,让设计者能够更安心的专注于设计。在这里我们仔细分析了数媒关于舞美的演示,运用3ds Max搭建场景,然后导入Unity3D来形成数媒的展示,在具体的舞台美术里进行灵活运用,因此还受到了导演组以及一些相关人员的认可,使整个舞美设计在创作初期就能够完美的展示,直接使舞美设计师的工作的方式得到了变化。本文主要研究内容有:(1)由话剧《怀疑》的艺术舞台效果作为例子,展示了舞美设计的所有程序。这里的其中演示环节,构建了有关Unity3D模拟仿真系统。利用3ds Max搭建仿真系统里的场景、人物以及物体和一些周边环境。然后把3ds Max的文件利用“文件”菜单里“导出”成为FBX格式,Unity3D菜单含有“3dsset”然后到按钮“Impart New 3dsset”进行原件导入,然后顺利完成模拟仿真系统。(2)基于Unity3 D游戏构建话剧《怀疑》的例子。模拟仿真系统,合理设计了系统架构,界面设计的好坏直接影响受众的操作。这个仿真系统有四个热区:系统演示区、环境控制面板、模型控制面板、系统控制面板。还应用了C语言所形成的GUI界面,含有面板控制的编辑,和各种控制钮以及相关的实现。(3)基于Unity3 D的多媒体演示可以说是对传统表现方式的推翻,增长了表现力,最主要的是能够在实际的应用中使工作组的同事们得到实惠,节省时间的同时能够看到逼真的效果。在这种需求之下,我们运用了现代技术,与舞美设计相结合,当然这同时也给舞美设计者的工作带来了挑战,要非常详细的考虑到每一个小的细节,同时这是他们表现的机会。同时我们也做了一组问卷,用来做评估。受调查的人员主要是:导演、编剧、执行的导演、主角、服装、音乐以及音效设计、舞台监督、道具制作、迁景工。通过调查显示,这个模拟仿真系统确实有很多优点,而且传统的表现方式无法达到。
【关键词】:艺术舞台效果 舞台美术数字媒体演示 舞台表演艺 3ds Max Unity3D
【学位授予单位】:北京工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:J824
【目录】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-10
  • 第1章 绪论10-16
  • 1.1 课题研究背景10-12
  • 1.1.1 舞美设计的概念和作用10
  • 1.1.2 舞美设计的工作性质10-12
  • 1.2 国内外发展状况12-13
  • 1.2.1 国外的应用研究状况12
  • 1.2.2 国内应用研究状况12-13
  • 1.3 论文研究内容13-14
  • 1.4 论文的组织架构14-16
  • 第2章 相关技术和软件分析16-20
  • 2.1 3D MAX技术16
  • 2.2 Unity3D技术16-19
  • 2.2.1 特色16-17
  • 2.2.2 Unity3D脚本控制17-19
  • 2.3 本章小结19-20
  • 第3章 需求分析20-24
  • 3.1 灯光需求20
  • 3.2 舞台美术需求20-22
  • 3.2.1 布景制作需求20-21
  • 3.2.2 指挥装台与调试需求21
  • 3.2.3 效果合成需求21-22
  • 3.3 音响需求22
  • 3.4 本章小结22-24
  • 第4章 艺术舞台效果呈现中的数字化演示的设计24-36
  • 4.1 舞台方案设计24-26
  • 4.1.1 设计阐述24-25
  • 4.1.2 3D模拟仿真以及效果25
  • 4.1.3 3D模型渲染25-26
  • 4.2 虚拟舞台演示系统设计26-32
  • 4.2.1 界面设计26-29
  • 4.2.2 系统功能说明29-32
  • 4.3 舞台模型设计32
  • 4.4 Pandora系统架构设计32-33
  • 4.5 Watchout系统架构设计33-34
  • 4.6 本章小结34-36
  • 第5章 艺术舞台效果呈现中的数字化实现36-56
  • 5.1 3D仿真的制作36-41
  • 5.1.1 人物模型的制作36-37
  • 5.1.2 对于道具的虚拟建模37-40
  • 5.1.3 场景模型的制作40-41
  • 5.2 选取灯光机位41
  • 5.3 3D的文件是如何被保存的41-43
  • 5.3.1 导出方法41-42
  • 5.3.2 导出方法42-43
  • 5.4 三维文件的导入43-44
  • 5.5 模拟仿真所需文件在Unity3D中的调整44-45
  • 5.6 虚拟舞台演示系统的实现45-51
  • 5.6.1 系统环境的实现45-48
  • 5.6.2 系统界面(GUI的实现)48-51
  • 5.7 系统功能的实现51-52
  • 5.8 虚拟舞台演示系统的展示52-54
  • 5.9 本章小结54-56
  • 总结和展望56-58
  • 结论58-60
  • 参考文献60-62
  • 致谢62

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本文编号:480769

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