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桌面虚拟现实中沉浸美的研究与实践

发布时间:2017-03-23 17:16

  本文关键词:桌面虚拟现实中沉浸美的研究与实践,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】: 虚拟美学的出现是对虚拟现实中“人的因素”深入研究的结果,它提供了一个从用户心理感受的角度来研究虚拟现实效果实现的新方向。它将用户在虚拟现实中的审美体验作为研究对象,是美学研究的新热点。 本文以虚拟美学的研究思路为基础,针对桌面虚拟现实中“沉浸感”缺失这一迫切需要解决的问题,提出在桌面虚拟现实作品中可以实现一种“沉浸美感”,来弥补“沉浸感”的缺失。这种桌面虚拟现实中的“沉浸美”不是多感知的生理沉浸,而是一种发生在审美活动过程中、具有引导作用的“心理沉浸”。全文主要内容概括如下: 首先,基于虚拟现实的“虚拟”与“现实”两大特点,本文对其进行审美分析,得出虚拟现实基本的审美特征,,在将虚拟现实纳入到审美领域之后,进一步分析桌面虚拟现实中沉浸感缺失的技术原因及其造成的审美缺陷,并提出在桌面虚拟现实中可以用“沉浸美”来代替“沉浸感”的思想。 在理论分析的基础上,本文综合虚拟现实的审美特征、沉浸美的实现条件,通过与现实世界中的美感属性的对比,以及对实际桌面虚拟现实作品的分析,得出沉浸美的整体美感属性,并对其关键的个别属性进行深入探讨,得到实现沉浸美的具体方法。 最后,本文通过实际工作中沉浸美的综合应用,在实践中验证了沉浸美所起的“能够拉近使用者与桌面虚拟现实作品之间心理距离”的作用。 本文在撰写过程中,注重理论分析与实践相结合,不但在实践上找到一种弥补桌面虚拟现实沉浸感缺失,改善桌面虚拟现实效果的新方法,而且从理论上提供了一条从主体的美感体验出发来研究桌面虚拟现实效果实现的新思路。
【关键词】:虚拟美学 桌面虚拟现实 沉浸美 美感属性
【学位授予单位】:山东大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2007
【分类号】:B834
【目录】:
  • 摘要10-11
  • Abstract11-13
  • 第1章 绪论13-28
  • 1.1 引言13-14
  • 1.2 课题的背景及提出14-20
  • 1.2.1 虚拟美学14-16
  • 1.2.2 桌面虚拟现实及其效果实现的障碍16-19
  • 1.2.3 课题的提出19-20
  • 1.3 审美活动与视觉心理20-24
  • 1.3.1 审美活动20-23
  • 1.3.2 视觉心理23-24
  • 1.4 研究内容以及研究路线24-27
  • 1.4.1 研究内容24-26
  • 1.4.2 研究方法及注意的问题26-27
  • 1.5 本章小结27-28
  • 第2章 虚拟现实的审美特征28-38
  • 2.1 虚拟现实是新的审美领域28-30
  • 2.1.1 美向审美的转变28
  • 2.1.2 虚拟现实是数字化时代的审美领域28-30
  • 2.2 虚拟现实中审美关系的建立30-33
  • 2.2.1 使用者成为审美主体30-31
  • 2.2.2 虚拟现实作品成为审美对象31-32
  • 2.2.3 虚拟现实与使用者之间审美关系的确立32-33
  • 2.3 虚拟现实作品的审美特征33-37
  • 2.3.1 物质特征34-35
  • 2.3.2 数字特征35-37
  • 2.4 本章小结37-38
  • 第3章 桌面虚拟现实中可实现沉浸美38-49
  • 3.1 桌面虚拟现实中沉浸感的缺失38-40
  • 3.1.1 桌面虚拟现实沉浸感缺失的表现38-40
  • 3.1.2 桌面虚拟现实沉浸感的缺失对审美的影响40
  • 3.2 桌面虚拟现实中美感产生的条件分析40-43
  • 3.2.1 审美关系建立的目的40-41
  • 3.2.2 美感的产生及其特征41-43
  • 3.2.3 桌面虚拟现实中产生美感的意义43
  • 3.3 桌面虚拟现实中可实现沉浸美感43-47
  • 3.3.1 桌面虚拟现实中沉浸美的提出43-44
  • 3.3.2 沉浸美的实现条件44-47
  • 3.4 沉浸美实现的障碍分析47-48
  • 3.4.1 障碍的表现47-48
  • 3.4.2 克服障碍的关键48
  • 3.5 本章小结48-49
  • 第4章 沉浸美审美属性的整体分析49-60
  • 4.1 现实世界中审美对象的自然属性及审美属性49-52
  • 4.1.1 审美对象的自然属性49-51
  • 4.1.2 自然属性向审美属性转变51-52
  • 4.2 沉浸美的自然属性与现实世界中的区别与联系52-57
  • 4.2.1 沉浸美感中真的实现52-53
  • 4.2.2 沉浸美的形态属性与现实世界中的对比53-56
  • 4.2.3 沉浸美的形式属性与现实世界中的对比56-57
  • 4.3 沉浸美的审美属性与现实世界中的区别与联系57-58
  • 4.3.1 沉浸美感中美的实现57
  • 4.3.2 形态美在沉浸美的实现中难以发挥作用57
  • 4.3.3 形式美是实现沉浸美的关键57-58
  • 4.4 本章小结58-60
  • 第5章 沉浸美的关键审美属性分析60-75
  • 5.1 色彩在沉浸美实现中的作用60-68
  • 5.1.1 色彩概论60-63
  • 5.1.2 沉浸美中的色彩问题63-66
  • 5.1.3 沉浸美的实现中色彩所起的作用66-68
  • 5.2 关键的形式美法则在实现沉浸美中的作用68-73
  • 5.2.1 明确主从关系68-71
  • 5.2.2 变化统一71-73
  • 5.3 本章小结73-75
  • 第6章 沉浸美在桌面虚拟现实中的综合应用75-83
  • 6.1 作品的特征分析75-77
  • 6.1.1 作品的视觉特征分析75-76
  • 6.1.2 作品的心理需求分析76-77
  • 6.2 作品的形态属性分析77-80
  • 6.2.1 造型问题77-78
  • 6.2.2 色彩的问题78-80
  • 6.3 作品的形式属性分析80-82
  • 6.3.1 多样统一的问题80-81
  • 6.3.2 主从的问题81-82
  • 6.4 本章小结82-83
  • 结论与展望83-85
  • 1 结论83
  • 2 展望83-85
  • 参考文献85-89
  • 致谢89-90
  • 学位论文评阅及答辩情况表90

【引证文献】

中国硕士学位论文全文数据库 前7条

1 王孟岩;工程领域中虚拟现实艺术理论研究与实践[D];哈尔滨工程大学;2010年

2 常润芳;B2C服装电子商务沉浸感提升策略研究[D];哈尔滨工业大学;2010年

3 王洪旭;桌面虚拟实验沉浸感的提升策略研究[D];吉林大学;2009年

4 王晨;实时渲染技术对增强虚拟环境沉浸性研究[D];哈尔滨工业大学;2008年

5 卞晓丹;论三维网络互动性对弹出式广告连续阅读过程的营造[D];哈尔滨工业大学;2009年

6 张继;虚拟现实艺术设计的研究与实践[D];山东大学;2010年

7 张萍;基于虚拟现实艺术的软件界面设计研究[D];湖南师范大学;2010年


  本文关键词:桌面虚拟现实中沉浸美的研究与实践,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:264217

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