电子游戏沉迷的美学分析与应对策略
发布时间:2017-05-18 21:02
本文关键词:电子游戏沉迷的美学分析与应对策略,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:从电子游戏发明到现在也不过是半个多世纪。随着科技的发展,电子游戏以其高拟真性、高互动性等风靡全球。但是,伴随而来的“电子游戏沉迷”现象却令人担忧,并受到社会各界的关注。 本文先列举三个较为典型的电子游戏沉迷例子,接着列举当下对“沉迷”现象研究的几种学科,创新地从美学角度来分析这一现象。分析的过程是先借用康德和席勒的游戏说,证明游戏与审美一样是追求自由的;进而从这个方向出发,结合沉浸理论,从游戏的自由选择、游戏者的诉说欲望、游戏者的抒情欲望以及游戏中玩家的“不朽”等几个方面;从而证明游戏者之所以沉迷是因为想要一直追求自由游戏所带来的高峰体验——即自我实现。 通过美学分析电子游戏沉迷现象,进一步剖析沉迷现象所带来的后果,即回归三个例子,进而从美学角度分析当下现行的游戏管理制度,并根据分析“沉迷”的过程中的美学因素,提出相应的对策方法。如此,既给解决“沉迷”现象一种新的理论基础,又扩宽了美学的学科领域。
【关键词】:电子游戏 电子游戏沉迷 游戏说 自由
【学位授予单位】:南昌大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2012
【分类号】:B83-05
【目录】:
- 摘要3-4
- ABSTRACT4-7
- 第1章 引言7-12
- 1.1 文献综述7-9
- 1.1.1 国内外及各学科研究现状7-8
- 1.1.2 研究的意义与价值8-9
- 1.2 论文概述9-12
- 第2章 电子游戏沉迷的问题与表征12-22
- 2.1 严重的社会问题12-13
- 2.1.1 例一:过度投入,健康受损12
- 2.1.2 例二:自我遗忘,存在消失12-13
- 2.1.3 例三:道德替换,伤人害己13
- 2.2 现有多学科视角的解释13-22
- 2.2.1 精神病学——“阳性强化”与“阴性强化”13-15
- 2.2.2 社会学——商业的运作“陷阱”与“淡漠”的人际关系15
- 2.2.3 游戏自由说——自由的游戏王国15-19
- 2.2.3.1 康德——游戏是自由的16-17
- 2.2.3.2 席勒——现实与虚拟的不同法则17-19
- 2.2.4 沉浸理论——“心流”19-22
- 第3章 电子游戏沉迷的美学分析22-42
- 3.1 游戏的高峰体验——自我实现22-23
- 3.2 游戏过程的人机交互23-25
- 3.3 “自我”转场与“沉浸”发生25-39
- 3.3.1 选择才是自由26-27
- 3.3.2 游戏中的叙事——游戏者的诉说欲望27-31
- 3.3.2.1 游戏中存在叙事元素27-29
- 3.3.2.2 游戏叙事者的诉说欲望29-31
- 3.3.3 游戏中的抒情——游戏者的情感自由释放31-36
- 3.3.3.1 审美图像化31-34
- 3.3.3.2 电子游戏中的本我——自我欲望的易满足34-36
- 3.3.4 人的存在感与游戏中的虚拟人存在感36-39
- 3.3.4.1 存在——时与空的合唱36-38
- 3.3.4.2 生与死——不朽38-39
- 3.4 “沉浸”的后果——“沉迷”的现实反馈39-42
- 3.4.1 游戏内的自我相对囚禁39-40
- 3.4.2 游戏造成的外道德替换40-42
- 第4章 应对策略探讨42-46
- 4.1 限制完全自由选择42-44
- 4.2 强制中断游戏叙事44-45
- 4.3 尽量减少暴力、性等拟真内容45
- 4.4 强化现实中生命及道德观念45-46
- 第5章 总结与展望46-48
- 5.1 总结46-47
- 5.2 展望47-48
- 致谢48-49
- 参考文献49-51
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前10条
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中国硕士学位论文全文数据库 前1条
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,本文编号:377109
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