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基于京剧表演程式的体感游戏角色动作设计及体验研究

发布时间:2017-04-08 21:23

  本文关键词:基于京剧表演程式的体感游戏角色动作设计及体验研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:京剧作为中国传统文化精品的代表,是一种独特的程式化的表演艺术形式,它来源于人民日常生活,同时又绝不是日常生活的简单再现,而是按照美学原理和审美规律进行了整合、提炼和美化等层层艺术手段的加工,最终形成具有严整格律和节奏的特定表演形式,这就是京剧的表演程式。京剧作为中华民族的传统国粹,之所以能够成为一门历经传承而经久不衰的独特艺术形式,也同它独特的表演程式不无关系,而这也正是京剧艺术魅力的集中体现。 京剧的表演程式具有鲜明的民族艺术风格,能够充分体现出中国传统文化的精华所在。因此,借助京剧的表演程式来开拓网络游戏角色身体动作的民族性特征是必要的,同时也是可行的。本文通过研究京剧表演程式和网络游戏角色动作之间的相似性,分析京剧表演程式在当代网络体感游戏角色动作设计和创作中的借鉴与启示作用。同时,通过对两者在角色的动作方面相似点的理论探寻来开拓将以京剧为代表的中国传统文化精品的艺术内涵与国产网络体感游戏相结合的方法。此外,通过这种结合,不仅为现代国产网络体感游戏的动作设计开创了新的指导理论,也为中国传统文化精品的现代传播和国际化提供了一种全新的理论。 综上所述,,寻求具有中国传统文化特色的网络游戏角色动作非常重要,京剧的表演程式是中华民族智慧的伟大结晶,是中国传统文化特征的代表和集中体现。探讨京剧表演程式在当代国产网络体感游戏创作中的借鉴作用,有利于提高国产网络游戏角色动作的民族文化特征,将京剧艺术业已发展成熟的舞台表演经验和程式化动作方式引入网络游戏作品,可以使游戏具有强烈的民族风,无论是对于京剧文化的传播还是对于当代国产网络游戏的创作都具有重要意义。
【关键词】:京剧 程式 体感游戏 动作设计
【学位授予单位】:哈尔滨工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TP317;J821
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 第1章 绪论9-18
  • 1.1 课题来源9
  • 1.2 课题研究的背景和意义9-12
  • 1.2.1 课题背景9-11
  • 1.2.2 研究目的和意义11-12
  • 1.3 国内外研究现状12-16
  • 1.3.1 有关京剧程式的国内外相关研究情况12-13
  • 1.3.2 有关京剧程式数字化重构的国内外研究13-15
  • 1.3.3 有关体感游戏角色动作设计的国内外研究15-16
  • 1.4 主要研究内容及研究方法16-18
  • 1.4.1 主要研究内容17
  • 1.4.2 研究方法17-18
  • 第2章 京剧的表演程式及其数学思想18-31
  • 2.1 京剧表演程式的基本概念18-20
  • 2.1.1 程式和程式化的界定18
  • 2.1.2 京剧表演程式的内涵18-19
  • 2.1.3 京剧表演程式的相关学说19-20
  • 2.2 京剧程式的结构体系及文化内涵20-24
  • 2.2.1 京剧程式的构成要素20-21
  • 2.2.2 京剧程式的规范体系21-22
  • 2.2.3 京剧程式的文化内涵22-24
  • 2.3 京剧表演程式中数学思想的体现24-30
  • 2.3.1 京剧程式中的黄金分割思想24-26
  • 2.3.2 京剧程式中的分形思想26-28
  • 2.3.3 京剧程式中的数学曲线28-30
  • 2.4 本章小结30-31
  • 第3章 京剧表演程式与体感游戏动作的同构设计31-44
  • 3.1 网络体感游戏的模式化动作方式31-34
  • 3.1.1 动作的数学抽象31
  • 3.1.2 夸张的表现手法31-32
  • 3.1.3 自由的动态交互32-33
  • 3.1.4 实时的空间计算33-34
  • 3.2 京剧程式与体感游戏动作模式的同构性34-37
  • 3.2.1 严整的数字化特点34-35
  • 3.2.2 现实生活的提炼概括35-36
  • 3.2.3 塑造人物的主要手段36-37
  • 3.3 基于京剧表演程式的体感游戏程式化动作构建37-43
  • 3.3.1 京剧动作程式的采集与游戏数据获取37-38
  • 3.3.2 京剧动作程式的重构与游戏动作生成38-40
  • 3.3.3 京剧动作程式的舞台与游戏环境设计40-41
  • 3.3.4 实时交互的粒子化反馈系统41-43
  • 3.4 本章小结43-44
  • 第4章 体感游戏程式化动作设计的检测和用户体验44-62
  • 4.1 京剧程式数字化重构的检测44-46
  • 4.1.1 实验目的44
  • 4.1.2 实验过程44-45
  • 4.1.3 实验结果及分析45-46
  • 4.2 游戏动作设计体验性的检测46-47
  • 4.2.1 实验目的46
  • 4.2.2 实验过程46-47
  • 4.2.3 实验结果及分析47
  • 4.3 游戏学习效果的检测47-51
  • 4.3.1 实验目的48
  • 4.3.2 实验过程48-49
  • 4.3.3 实验结果及分析49-51
  • 4.4 体感游戏程式化动作的用户体验分析51-61
  • 4.4.1 生命信息的具身化表达体验51-54
  • 4.4.2 能量流动的电子化交互体验54-56
  • 4.4.3 京剧程式数学美的重构体验56-61
  • 4.5 本章小结61-62
  • 结论62-63
  • 参考文献63-67
  • 攻读硕士学位期间发表的论文及其他成果67-69
  • 致谢69

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 董大勇;王黎静;袁修干;陈晓;祖媛媛;蒋毅;;人体表面不同部位可达性等级确定的试验研究[J];兵工学报;2010年07期

2 李伟;;论程砚秋的京剧改革思想[J];北京社会科学;2010年05期

3 宋志辉;;京剧表演艺术的美学特征[J];北方音乐;2011年07期

4 黄鸣奋;;审美计算的兴起[J];重庆邮电大学学报(社会科学版);2011年04期

5 谢志强;对体育运动中曲线美的几点研究[J];福建体育科技;2004年03期

6 段瑞;;戏曲表演程式的继承和发展[J];当代戏剧;2010年04期

7 于刚;;京剧表演艺术程式化赏析[J];大众文艺;2012年20期

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10 王忆源,陈福民;虚拟现实中一种基于运动混合的实时同步算法[J];计算机应用;2005年08期


  本文关键词:基于京剧表演程式的体感游戏角色动作设计及体验研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:293736

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