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基于视线追踪交互式突显技术对视觉搜索的影响研究

发布时间:2024-03-31 23:58
  本研究通过将视线追踪技术与突显技术相结合,在传统突显技术基础上增加动态交互特性,并通过实验考察这种基于视线追踪交互式突显系统对提高海量信息下的视觉目标定位绩效的有效性。首先通过结合低通滤波算法和眼动事件自适应技术,实现基于视线追踪的交互式突显技术,然后让24名大学生分别在有和没有采用基于视线追踪的交互式突显方式下,完成从数字及图标材料的海量刺激中搜索并定位目标刺激的任务,并记录任务完成时间、错误数以及被试的主观疲劳评分。结果发现,自适应低通滤波算法能有效过滤漂移、震颤和微小的不随意眼跳,实现交互式突显系统;无论是在数字材料还是图标材料下,使用交互式突显技术的任务完成时间显著快于未采用该技术,完成错误数上两者无显著差异。在数字材料下,采用交互式突显技术的疲劳度主观评分显著低于没有采用该技术,而在图标材料下,这种差异并不显著。本研究表明基于视线追踪的交互式突显系统能够有效提高海量信息下的目标定位绩效,这种交互式突显技术具有一定的应用前景。

【文章页数】:8 页

【文章目录】:
1 引言
2 基于视线追踪的交互式突显技术的实现方法
    2.1 系统构架
    2.2突显区域控制系统实现
2实验1数字材料下基于视线追踪的交互式突显有效性实验
    2.1 实验目的
    2.2 实验方法
        2.2.1 被试
        2.2.2 仪器和设备
        2.2.3 实验材料
        2.2.4 实验设计
        2.2.5 实验程序
    2.3 实验1结果
        2.3.1 任务完成错误数结果
        2.3.2 任务完成时间结果
        2.3.3 主观疲劳度结果
    2.4 实验1小结
3 实验2图标材料下基于视线追踪的交互式突显有效性实验
    3.1 实验目的
    3.2 实验方法
        3.2.1 被试
        3.2.2 实验材料
        3.2.3
    3.3 实验结果
        3.3.1 任务完成错误数结果
        3.3.2 任务完成时间结果
        3.3.3 主观疲劳度结果
    3.4实验2小结
4 讨论
    4.1 基于视线追踪的交互式突显技术的实现
    4.2 基于视线追踪交互式突显技术对目标定位绩效的影响
5 结论
6 本文局限性



本文编号:3944694

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