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手机网络游戏的应用特点及发展前景研究

发布时间:2022-10-18 16:06
  近几年,随着手机行业的迅猛发展,作为朝阳创意产业的网络游戏产业和有着“第五媒体”之称的网络游戏完美结合,新的技术和视觉设计使得手机用户的数量呈现指数型增长。这与手机创新业务的不断丰富和颠覆密不可分。虽然手机网络游戏已成为一个不容置疑的硕大市场,但这并不能满足当下人们的需求。本文通过研究网络游戏的发展优势和手机媒体的特点,将二者融合起来,探索一个全新且具有良好发展前景的领域。分析研究了目前手机媒体在娱乐功能和服务功能上的应用现状,挖掘其潜在的需求动因、发展特点、用户消费心理并提出了使手机网络游戏能够为用户提供更多更好的服务,体验全新的互动娱乐性创新的服务方式和方法,使手机媒体和网络游戏产业成为具有发展潜质的新的经济增长点,真正意义上的推动以二者结合为代表的创意产业的发展。因此,将网络游戏产业与大众手机媒体结合起来,探索其应用的新领域是本文的重点研究内容。 基于目前网络游戏在手机媒体上应用的现状,分析融入网络游戏后的发展特性,对于如何快速健康发展手机网络游戏娱乐功能,形成统一完整的手机网络游戏产业链提出一些个人观点。本文中通过各种案例分析和问卷调查,用事实说明问题,认为在中国未来手... 

【文章页数】:71 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
目录
1 绪论
    1.1 课题的研究背景
    1.2 课题的研究现状
    1.3 课题的研究内容
    1.4 课题的研究意义
2 网络游戏与手机媒体的发展特点与背景分析
    2.1 网络游戏的特点及发展现状
        2.1.1 网络游戏的概念及特点
        2.1.2 全球背景下网络游戏的发展现状
    2.2 手机媒体的特点及发展现状
        2.2.1 第五媒体-手机媒体的发展
        2.2.2 3G时代手机媒体的特点
        2.2.3 手机媒体的存在形式
    2.3 网络游戏与手机媒体的融合发展
        2.3.1 手机网络游戏的概念界定
        2.3.2 手机网络游戏的分类
        2.3.3 手机网络游戏的主要消费群体
        2.3.4 全球手机网络游戏的发展大环境
        2.3.5 网络游戏在手机媒体上的应用优势
    2.4 本章小结
3 手机网络游戏的特点分析与发展制约因素
    3.1 手机网络游戏的特点优势
        3.1.1 手机网络游戏的实时便携性和易操作性
        3.1.2 手机网络游戏与用户体验上的多感官互动性和娱乐性
        3.1.3 手机网络游戏类型的垂直化细分
        3.1.4 手机网络游戏设定的亲和性
    3.2 手机网络游戏市场运行态势
    3.3 手机网络游戏应用中存在的问题
        3.3.1 手机网络游戏技术的瓶颈
        3.3.2 手机网络游戏的创意设计避免同质化
        3.3.3 手机网络游戏技术的市场监管问题
    3.4 本章小结
4 手机网络游戏产业发展前景和对社会经济的影响力
    4.1 当代消费者在手机网络游戏上消费意愿趋势及影响因素
        4.1.1 手机网络游戏消费意愿趋势
        4.1.2 手机网络游戏消费意愿的影响因素
    4.2 手机网络游戏的价值
        4.2.1 手机网络游戏的商业价值
        4.2.2 手机网络游戏可激发人类自身价值
        4.2.3 改善手机网络游戏的认知,重塑手机网络游戏社会价值
    4.3 手机网络游戏产业是新的经济增长点
    4.4 手机网络游戏产业的发展趋势和发展前景
    4.5 本章小结
5 结语
    5.1 本课题主要研究工作
    5.2 本课题不足之处
致谢
参考文献
附录 手机网络游戏消费行为调查问卷
攻读学位期间发表的学术论文目录


【参考文献】:
期刊论文
[1]浅析手机游戏的发展现状及未来趋势[J]. 拓颖,沈浩.  甘肃科技. 2013(05)
[2]我国手机游戏产业的兴起及其发展前景分析[J]. 张帅衔.  中国证券期货. 2013(01)
[3]手机游戏经济学 读懂用户是王道[J]. 梁辰.  通信世界. 2012(30)
[4]手机游戏产业繁荣背后社会负面效应的规避[J]. 梁维科.  兰州学刊. 2011(08)
[5]手机游戏用户突破1.2亿 创意产业突破内容瓶颈[J]. 于伟.  中国新通信. 2011(02)
[6]手机媒体存在形式解析及前瞻[J]. 韩冰,王蕾.  新闻界. 2009(01)
[7]动漫产业与新媒体结合发展之路[J]. 张震鹏,张宝珠.  当代传播. 2007(01)
[8]手机媒体的用户定位[J]. 匡文波.  传媒. 2006(04)
[9]浅谈中国手机游戏的发展[J]. 饶威.  科教文汇. 2006(02)

博士论文
[1]关于我国手机传媒产业发展的研究[D]. 魏丽宏.中国社会科学院研究生院 2012
[2]网络游戏用户行为分析和应用[D]. 李绍龙.北京交通大学 2009

硕士论文
[1]手机游戏消费意愿影响因素研究[D]. 李乐乐.东北财经大学 2010
[2]开放式用户体验在网络游戏设计中的价值研究[D]. 胡雯.东华大学 2010
[3]手机媒体经营模式研究[D]. 段艳强.北京交通大学 2008
[4]网络游戏消费意愿影响因素研究[D]. 林栋.北京邮电大学 2008
[5]手机媒体的现状及发展研究[D]. 李东平.四川大学 2006
[6]中国手机网络游戏发展策略研究[D]. 梁泉.北京邮电大学 2006



本文编号:3692631

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