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大学生网络游戏成瘾因素研究

发布时间:2023-04-15 03:41
  计算机应用的普及与互联网技术的发展使得人们的现实生活逐渐与网络这个虚拟世界紧密结合,一些网络娱乐行为开始取代传统的娱乐方式,网络游戏便是其中最好的一例。大学生网络游戏成瘾是最近几年一个新兴的课题,由于过度沉迷于网络游戏而导致其身体,心理以及家庭问题相继出现,并逐渐成为一种社会问题。 本文借鉴了国外网络成瘾和网络游戏成瘾两方面的理论,归纳出了网络游戏成瘾的定义和判断方法,并采用了文献研究法、深度访谈法和实地观察法对大学生网络游戏成瘾这一问题进行了实地调查,主要分析和探讨了网络游戏自身导致大学生网络游戏成瘾的原因,并提出相关对策以供参考。本文主要分为5个部分: 第一部分:阐述了大学生网络游戏成瘾研究背景、研究方法、研究对象、和本论文的研究意义与创新点。 第二部分:根据对网络游戏成瘾的文献调研,对网络游戏及网络游戏成瘾的相关概念进行界定,并分析了目前关于网络游戏成瘾的研究现状。 第三部分:从形式、内容、和游戏方式三个方面,具体分析了网络游戏所具有的独特的魅力。 第四部分:笔者根据自己在校期间的游戏经历,以及对网游成瘾同学和辅导员的访谈,阐述了网络游戏成瘾对人的异化,并从三个方面剖析了大学生网...

【文章页数】:62 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究方法
    1.3 研究对象
    1.4 研究意义与创新点
第二章 关于网络游戏的文献综述与概念的界定
    2.1 游戏的分类与网络游戏的定义
    2.2 网络游戏的构成要素
    2.3 网络游戏成瘾的概念
    2.4 国内外关于网络游戏成瘾研究的现状
第三章 网络游戏魅力分析
    3.1 网络游戏的形式魅力
        3.1.1 华丽的视听盛宴
        3.1.2 酣畅淋漓的战斗系统
        3.1.3 简单有效的操作系统
    3.2 网络游戏的内容魅力
        3.2.1 恢弘的背景设置
        3.2.2 暴力美学和魔幻主题
        3.2.3 悲剧色彩和人性主题
    3.3 网络游戏游戏方式的魅力
        3.3.1 开放性
        3.3.2 无限性
        3.3.3 匿名性
        3.3.4 高质量的反馈性
        3.3.5 认同标准相对单一
第四章 大学生网络游戏成瘾相关调查
    4.1 网络游戏对人的异化
        4.1.1 游戏行为的异化
        4.1.2 交往行为的异化
        4.1.3 人格心理的异化
    4.2 造成大学生网络游戏成瘾因素分析
        4.2.1 自身因素
        4.2.2 环境因素
        4.2.3 网络游戏自身因素
    4.3 大学生网络游戏成瘾的危害
        4.3.1 网络游戏成瘾对身体的危害
        4.3.2 网络游戏成瘾对心理造成的危害
        4.3.3 网络游戏成瘾对社会的危害
第五章 大学生网络游戏成瘾的戒瘾对策
    5.1 网络游戏成瘾不是精神病
    5.2 从大学生角度提出的对策
        5.2.1 丰富教学内容
        5.2.2 关注大一新生
        5.2.3 脱离网络成瘾群体
    5.3 从网络游戏自身的角度提出的相关对策
        5.3.1 游戏内容的改变
        5.3.2 消费群体目标的多元化
        5.3.3 消费模式的改变
        5.3.4 落实防沉迷系统
        5.3.5 根据游戏内容建立分级制度
        5.3.6 开发现实交往平台
第六章 结语
致谢
参考文献
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果
    已发表论文



本文编号:3790906

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