当前位置:主页 > 科技论文 > AI论文 >

基于统计学习的人工智能在数字游戏和数字娱乐上的应用

发布时间:2022-12-06 03:24
  随着计算机技术,网络技术,多媒体技术的迅猛发展以及人们生活质量的提高,数字游戏和数字娱乐已经成为当今计算机技术的一大热点,并已形成了同益巨大的产业。而数字游戏和数字娱乐中的人工智能研究则相对较弱。本文针对人工智能尤其是基于统计学习的人工智能在数字游戏和数字娱乐中的应用,做了一些较为深入的研究,提出了一些有实际意义的新方法和新思路。 在纵览了人工智能在数字游戏和数字娱乐中的发展变革,并列举了一些与目前或将来的游戏关系密切的主流人工智能,讨论了游戏设计与人工智能的关系之后,提出了游戏中的人工智能是语境相关的观点,特别指出了机器学习的方法有其较为特殊和重要的地位。 传统统计学研究的是样本数目趋于无穷大时的渐近理论,与传统统计学相比,支持向量机是专门在小样本情况下的一个很强大的机器学习算法。使用支持向量机方法可以同时减少经验风险和置信范围。本文提出了可用支持向量机来解决数字游戏和娱乐中的一些智能问题。 电脑围棋则是当今人工智能领域的一大难题,我们藉着分析人类下棋的思考模式来说明了一般电脑围棋程序的制作方法。我们... 

【文章页数】:85 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 引言
    1.2 数字游戏和娱乐发展现状
    1.3 人工智能发展现状
    1.4 本文的研究成果和意义
    1.5 本文的组织结构
第二章 数字游戏中的人工智能
    2.1 智能游戏的变革
    2.2 智能的幻觉
    2.3 解决正确的问题
    2.4 小结
第三章 支持向量机
    3.1 支持向量机介绍
    3.2 经验风险最小化
        3.2.1 期望风险与经验风险
        3.2.2 VC维数
        3.2.3 风险边界
    3.3 结构风险最小化
    3.4 构造支持向量机
        3.4.1 线性支持向量机
        3.4.2 线性不可分支持向量机
        3.4.3 非线性支持向量机
    3.5 小结
第四章 基于统计学习的围棋人机对弈系统
    4.1 围棋游戏简介
        4.1.1 起源
        4.1.2 基本规则及棋力计算方式
    4.2 围棋人机对弈的基本原理
    4.3 电脑围棋的难点和研究现状
        4.3.1 电脑围棋的难点
        4.3.2 各电脑围棋程序概况
    4.4 基于统计学习的围棋人机对弈系统
        4.4.1 表示
        4.4.2 共同命运图
        4.4.3 提取着点特征
        4.4.4 实验建立与结果
    4.5 小结
第五章 基于SVM的多媒体内容自动识别系统
    5.1 多媒体内容自动识别的背景
    5.2 音频特征提取
        5.2.1 压缩域音频短时帧特征
        5.2.2 音频例子的持续语义特征
    5.3 分层音频爆炸场景识别模板
        5.3.1 引入支持向量机
        5.3.2 分层精细支持向量机识别模型
        5.3.3 分层精细支持向量机分析
    5.4 视频特征突变检测
        5.4.1 利用DC图像得到颜色直方图
        5.4.2 视频特征剧烈变化检测
    5.5 实验建立与数据对比
    5.6 小结
参考文献
致谢
附录


【参考文献】:
期刊论文
[1]基于支持向量机的视频字幕自动定位与提取[J]. 庄越挺,刘骏伟,吴飞,潘云鹤,张引.  计算机辅助设计与图形学学报. 2002(08)



本文编号:3710958

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/rengongzhinen/3710958.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图

版权申明:资料由用户b07e6***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱[email protected]