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试论创意的基本命题及其逻辑关系

发布时间:2021-04-13 10:50
  基于当前全球产业正由工业经济迈向后工业经济的时代背景,特别是中国制造向中国创造转型的现实需求,创意和创意产业成为日益显性的关键词。为此,本文尝试从这一当下语境入手,对作为艺术设计核心的创意展开研究,探究创意作为生产行为的特殊逻辑,提出了关于创意的五个核心命题,分别是:“需要、可能、问题、探索—生成和验证”;各有不同特征,彼此之间又有矛盾冲突,导致创意是综合、循环、平衡甚至妥协的过程,由此形成创意特殊的行为逻辑和行为人特性,并带来管理、组织、社会等一系列的变革要求。因此,本文也可视为一般创意思维的研究,紧密围绕着创意这个核心词汇从理解其概念和定义开始,到对创意的内在五命题展开剖析,最后是对由命题所构成的创意逻辑的初步探讨。全文主要分为以下三大部分:1、理解创意的定义人类对创造力的认知,从“神力”到“天才”到“集体的人”到“个体的人”,经历了一个螺旋式上升的过程。直到晚近,创造力才真正成为心理学家的研究对象,发展出创造心理学的独立范畴;并逐渐形成了以“新颖性”(Novelty)和“有用性”(Fitness)为两个评价基准的定义共识。创造心理学对“创意”所作出的如此看似简单的定义,其间却包含... 

【文章来源】:武汉理工大学湖北省 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:307 页

【学位级别】:博士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 导论
    1.1 创意研究的背景
        1.1.1 创意产业的全球示范
        1.1.2 产业提升对创意的需要
        1.1.3 管理对创意的适应要求
    1.2 关于创意的研究综述
        1.2.1 关于创意的研究分类
        1.2.2 关于创意的心理研究
        1.2.3 关于创意的过程研究
    1.3 关于本文
        1.3.1 本文的研究创新
        1.3.2 本文的研究方法
        1.3.3 本文的研究内容和框架
第2章 创意
    2.1 认识创意
        2.1.1 对创意的认识简史
        2.1.2 作为心理的创意
    2.2 创意的信息符号特征
        2.2.1 创意的传播学理解
        2.2.2 设计创意的信息特征
        2.2.3 设计创造对话关系
        2.2.4 设计的信息化演进
    2.3 创意产业与创意经济
        2.3.1 创意的产业升级
        2.3.2 创意的经济学转向
    2.4 创意命题的提出
        2.4.1 从具体到抽象的命题
        2.4.2 从艺术思维到产业视野的命题
    2.5 小结
第3章 需要
    3.1 人的需要
        3.1.1 需要五层次
        3.1.2 需要的特征
    3.2 主观的需要
        3.2.1 创意的主观欲望
        3.2.2 创意的主观动机
    3.3 客体的需要
        3.3.1 需要存于客体
        3.3.2 需要客体的多元复杂
        3.3.3 需要客体的能动
    3.4 小结
第4章 可能
    4.1 专业的可能条件
        4.1.1 技术
        4.1.2 艺术
    4.2 市场的可能条件
        4.2.1 消费者
        4.2.2 消费群
    4.3 组织的可能条件
        4.3.1 人
        4.3.2 团队
        4.3.3 企业
        4.3.4 产业
    4.4 社会的可能条件
        4.4.1 硬性的权力
        4.4.2 软性的权利
    4.5 可能因素的发展
        4.5.1 可能来自于发展
        4.5.2 可能与"Affordance"概念
    4.6 小结
第5章 问题
    5.1 问题的产生
        5.1.1 需要与可能的矛盾
        5.1.2 需要与可能的互动
    5.2 充满问题的问题
        5.2.1 问题的来源有问题
        5.2.2 问题的内容有问题
        5.2.3 问题的切入有问题
    5.3 问题的发现
        5.3.1 传统问题研究方法的局限
        5.3.2 洞察研究方法的创新
        5.3.3 从细节入手的问题挖掘
    5.4 问题的分类
        5.4.1 显问题与隐问题
        5.4.2 真问题与假问题
        5.4.3 易问题与难问题
        5.4.4 新问题与旧问题
        5.4.5 动问题与静问题
    5.5 小结
第6章 探索—生成
    6.1 主动开放的探索
        6.1.1 自发与自觉的主动探索
        6.1.2 自由开放的探索
    6.2 从探索到生成
        6.2.1 探索—生成的模式
        6.2.2 创意探索—生成的结果
        6.2.3 探索—生成的催化剂
    6.3 全过程的系统整合
        6.3.1 创意的全过程
        6.3.2 创意整合资源
        6.3.3 超越问题解决
    6.4 小结
第7章 验证
    7.1 创意验证的多样性
        7.1.1 用什么验证
        7.1.2 由谁验证
        7.1.3 验证什么
    7.2 创意验证的两分法
        7.2.1 创造的创意和批判的验证
        7.2.2 验证的软价值与硬价值
        7.2.3 内验证和外验证
        7.2.4 可验证和不可验证
    7.3 小结
第8章 逻辑
    8.1 从命题到逻辑
        8.1.1 创意逻辑
        8.1.2 创意逻辑与设计程序
        8.1.3 设计创意实务的程序逻辑
    8.2 创意逻辑的五问
        8.2.1 对需要的提问
        8.2.2 对可能的提问
        8.2.3 对问题的提问
        8.2.4 对探索一生成的提问
        8.2.5 对验证的提问
    8.3 创意与管理相融的逻辑
        8.3.1 管理是创意的必须
        8.3.2 创意管理的提出
    8.4 小结
第9章 总结
    9.1 被忽视的常识
    9.2 未来研究的展开
参考文献
致谢
在读期间发表论文


【参考文献】:
期刊论文
[1]反思设计批评中的功能主义立场[J]. 杜军虎.  美术观察. 2009(06)
[2]破冰的童话——由中国广告协会第五次会员大会引发的思考[J]. 黑马大叔.  广告大观(综合版). 2008(03)
[3]设计与“修补术”——读潘纳格迪斯·罗瑞德《设计作为“修补术”:当设计思想遭遇人类学》[J]. 李砚祖.  设计艺术. 2006(03)
[4]设计史观——读《美术史的观念》[J]. 尹定邦.  美术学报. 2005(04)

博士论文
[1]新工艺经济时代的文化创意产业研究[D]. 邓晓辉.复旦大学 2006
[2]设计事理学理论、方法与实践[D]. 唐林涛.清华大学 2004



本文编号:3135159

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