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网络游戏报道对青年人认知和行为的影响 ————以《人民日报》《中国青年报》微信公众号为例

发布时间:2023-02-25 20:10
  网络游戏在我国近几年来是一个热点话题,它从20世纪末开始起步,经过十多年的发展,从2011年网络游戏行业3.3亿用户增长到6.4亿,同比增长2.5%。网络游戏繁荣发展的背后,网络游戏玩家能否对其有清晰的认识,媒体的报道呈现出怎样趋势,是本文重点研究的内容。首先,选取了《人民日报》和《中国青年报》微信公众号从2014年至2019年500篇网络游戏报道作为内容分析的样本,从报道关键词、报道的相关性、年份、采用的框架、报道的态度、观点的来源、呈现方式、报道类型八个维度进行了分析;共发放512份问卷,调查有关网络游戏报道对青年人认知和行为能否产生影响。其次,从新闻框架的合理构建、权威媒体发声以及新媒体的应运三个方面试分析了网络游戏报道对青年人认知和行为上产生影响的原因。最后,对媒介在报道时出现的问题进行思考,认为在报道中要更加深入了解网络游戏市场、站在网络游戏玩家的立场看待问题。通过内容研究发现,两家媒体对网络游戏的报道以负面态度为主,报道的议题主要集中在具有危害性上;从问卷调查的结果来看,30.66%的人读过有关网络游戏的负面报道;54.1%的人能够区分“电子游戏”和“电子竞技”的区别;51...

【文章页数】:56 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
中文摘要
abstract
绪论
    (一)选题源起
    (二)相关概念界定
        1.游戏
        2.电子游戏
        3.网络游戏
        4.电子竞技
    (三)国内外研究现状
        1.网络游戏报道
        2.网络游戏玩家
        3.受众认知和行为
    (四)研究方法和内容
        1.研究内容
        2.研究方法
    (五)创新性及难点
    (六)网络游戏报道样本的选取
        1.时间范围的选取
        2.目标媒体与目标人群的选取
        3.样本选取
        4.类目建构
一、网络游戏报道对青年人认知和行为的影响
    (一)网络游戏报道对青年人产生影响的方面
        1.报道相关性:正视网络游戏价值
        2.报道关键词:明晰网络游戏概念
        3.报道语义倾向:收紧舆论环境
        4.框架构建:明确网络游戏危害
        5.权威观点来源:规范网络游戏行为
    (二)网络游戏报道对青年人产生影响的程度
        1.对青年人认知方面产生的影响
        2.对青年人行为方面产生的影响
三、网络游戏报道对青年人产生影响的原因
    (一)新闻框架的合理建构
        1.聚焦个案报道
        2.采用煽情化的叙事方式
        3.负面事件的问题聚焦
    (二)权威媒体发声
        1.主流媒体影响力
        2.可靠的消息来源
    (三)新媒体环境中的新思路
        1.互动即时性
        2.信息共享性
四、网络游戏报道中存在的问题和思考
    (一)有关网络游戏报道中存在的问题
        1.网络游戏报道的标签化现象
        2.网络游戏报道中的非平视
        3.网络游戏呈现方式单一
    (二)关于网络游戏报道的相关思考
        1.深入了解网络游戏让网游玩家发声
        2.增强平衡报道方式的应用
        3.主动设置议程
结语
参考文献
附录
致谢



本文编号:3749115

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