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动画中画面蒙太奇探讨和研究

发布时间:2022-10-15 19:00
  二十一世纪随着计算机科学技术的不断发展,计算机为电脑动画提供了越来越多的动画技术表现手段,这些新技术、新表现手法的不断推出,丰富了人们的视觉盛宴,使人们感受着技术手段的美和便捷,也使动画艺术家更便于实现他们随心所欲的艺术想象和减轻繁重的劳动强度。然而,一部优秀的电脑动画作品出世,不仅要依靠新的和高超的动画技术手段,同时还需要好的剧本、好的动画编导以及好的画面叙事结构等,特别是“蒙太奇”的艺术表现手法可极大的增强动画画面的流畅性和艺术观赏性,进而提升动画作品的艺术表现力。 本论文正是基于此点,重点对画面蒙太奇在电脑动画中的应用展开了分析和研究。论文共分为六个部分,首先通过阅读相关文献了解了课题的背景,对课题现有的成果做了一番整理。在文章的第二部分,主要对动画和蒙太奇相关概念进行定义,以蒙太奇的表现形式为主要内容,论述了蒙太奇在动画制作中的不可取代的地位。在文章的第三部分,主要从画面蒙太奇的技术手段、艺术功能和独特性进行阐述以及如何在动画中使用画面蒙太奇。在文章第四部分,实例分析研究了画面蒙太奇在经典动画中的应用。在文章的第五部分,通过毕业设计作品结合前文总结的方法,分析研究了画面蒙... 

【文章页数】:74 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
1 绪论
    1.1 课题研的相关究背景
    1.2 课题的相关研究现状
    1.3 课题研究目的和意义
    1.4 课题的主要研究方法和研究内容
2 动画和画面蒙太奇相关理论
    2.1 动画理论
        2.1.1 动画原理
        2.1.2 动画特点
        2.1.3 动画创作流程
    2.2 蒙太奇理论
        2.2.1 广义蒙太奇和狭义蒙太奇
        2.2.2 蒙太奇原理
        2.2.3 画面蒙太奇概念
        2.2.4 蒙太奇表现形式
    2.3 画面蒙太奇在动画制作中的重要作用
    2.4 本章小结
3 动画中画面蒙太奇效果分析研究
    3.1 画面蒙太奇的技术表现内容
        3.1.1 动画镜头
        3.1.2 动画画面造型
        3.1.3 动画场面调度
    3.2 画面蒙太奇艺术功能性
        3.2.1 强化主题突出重点
        3.2.2 诱发想象
        3.2.3 画面再创造
        3.2.4 动画时空结构
        3.2.5 构建动画节奏
    3.3 画面蒙太奇的独特性
        3.3.1 高度时空自由性
        3.3.2 镜头调度虚拟性
        3.3.3 自由表现
    3.4 本章小结
4 动画中画面蒙太奇效果应用研究
    4.1 主流动画中画面蒙太奇应用
        4.1.1 主流动画的艺术特点
        4.1.2 《白雪公主》中画面蒙太奇
        4.1.3 《飞屋环游记》中画面蒙太奇
        4.1.4 《千与千寻》中的画面蒙太奇
    4.2 画面蒙太奇在艺术实验短片(非主流动画)中应用
        4.2.1 艺术实验短片(非主流动画)艺术特点
        4.2.2 《父亲与女儿》中画面蒙太奇应用
    4.3 画面蒙太奇在中国动画中应用
        4.3.1 中国动画艺术特点
        4.3.2 《大闹天宫》中画面蒙太奇应用
    4.4 本章小结
5《一个香蕉皮惹的祸》动画短片中画面蒙太奇应用
    5.1 主题思想
    5.2 短片中的画面蒙太奇
        5.2.1 技术实现
        5.2.2 复现蒙太奇应用
        5.2.3 过去与未来蒙太奇的应用
    5.3 本章小结
6 结论与展望
    6.1 课题主要研究结论
    6.2 课题不足之处
    6.3 进一步研究方向
参考文献
攻读学位期间发表的学术论文
致谢


【参考文献】:
期刊论文
[1]精品课全自动录制规范的研究[J]. 杜宏宇,王洋,巴路.  中国现代教育装备. 2010(24)
[2]从《飞屋环游记》看动画电影视听语言之特性[J]. 高琳.  电影文学. 2010(16)
[3]从《大闹天宫》的艺术价值看中国动画的创作方向[J]. 冯冬华.  电影文学. 2010(08)
[4]美国动画之“日式变奏”——宫崎骏动画与好莱坞动画的异同[J]. 杨晓林.  电影文学. 2009(20)
[5]论中外动画经典造型样式的文化内涵[J]. 刘海舒.  北京电影学院学报. 2009(03)
[6]多媒体课件创作的“蒙太奇”意识[J]. 张必清.  吉林广播电视大学学报. 2009(03)
[7]虚拟现实下的颐和园[J]. 王琳琳,刘洪利.  首都师范大学学报(自然科学版). 2009(01)
[8]论数字技术对动画艺术的影响[J]. 李雯娟.  武夷学院学报. 2008(04)
[9]20世纪中国报告文学理论之变迁[J]. 王锺陵.  学术月刊. 2006(06)
[10]实验教学中如何理解电视画面的轴线规律[J]. 托布新.  内蒙古师范大学学报(教育科学版). 2005(07)

硕士论文
[1]蒙太奇在电影创作中的应用研究[D]. 厉先锋.浙江师范大学 2010



本文编号:3691857

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