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虚拟与现实互动:电子游戏音乐的媒介化研究

发布时间:2022-09-30 17:02
  当前电子游戏的消费市场不断扩大,逐渐普及为一种文化现象。游戏音乐作为游戏文化的重要组成部分之一,不仅搭建起了虚拟世界与现实世界互相作用的桥梁,其设计也日益"完型"化。游戏音乐媒介化的表现和作用可以从虚拟世界的情感媒介、游戏内容的文化媒介和音乐受众的互动媒介三个方面着手论述。另外,基于接受美学和传播学的部分观点,在游戏音乐的创作方面提倡"前馈-反馈"调节模式也是可以期待的。 

【文章页数】:5 页

【文章目录】:
一、延伸虚拟世界的情感媒介
二、传播游戏内容的文化媒介
三、反馈受众审美的互动媒介
结语


【参考文献】:
期刊论文
[1]电子竞技的原动力:虚拟现实的情感体验与艺术期待[J]. 戴志强,齐卫颖.  现代传播(中国传媒大学学报). 2019(06)
[2]游戏音乐的交互性设计探析[J]. 秦键.  大众文艺. 2018(13)
[3]《仙剑奇侠传(一)》游戏音乐的民族特色[J]. 胡壮利.  咸宁学院学报. 2011(11)
[4]论音乐与文化的关系[J]. 薛艺兵.  音乐研究. 2008(06)

硕士论文
[1]电子游戏中互动型背景音乐应用研究[D]. 汪涯.南京艺术学院 2015



本文编号:3683932

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