运动数据在二维角色动画中的应用研究
本文关键词:运动数据在二维角色动画中的应用研究
【摘要】:二维动画作为重要的艺术表现形式,在动画片、影视网络广告、数字娱乐游戏等领域中表现出了旺盛的需求。目前在二维动画领域,大部分动画形象的动作都是通过动画师手工调整实现的,在多个角色重复同一动作时,该动作仍需要重复制作。整个动画制作过程繁琐费时、效率低,使二维动画制作成本居高不下,严重制约了二维动画在各领域的应用,尤其不能满足交互环境中需要随时更换角色、实时生成动画的需求。运动数据在二维动画中的应用,有效的解决了二维角色动作重复使用的问题,实现了动作制作一次可以用在不同角色形象上的功能,而且,数据驱动的角色动画可以满足不同角色形象的动作差异化调整的需求,并且实时生成动画。极大的提高了二维角色动画的制作效率,节约了二维动画的制作成本。本文的重点是在了解和掌握运动数据获取和绑定方法的基础上,研究运动数据驱动的二维动画中的角色造型设计原则和设计方法。文章对国内外运动数据在二维动画中的应用现状进行了调查研究,研究读取运动数据并将其与二维角色造型进行绑定的方法,通过反复实验,分别从两足角色动画和四足角色动画这两方面详细阐述适用于运动数据驱动的二维造型结构设计原则;从角色造型、色彩、光影、装饰和道具等设计因素总结出适用于运动数据驱动的二维形象造型设计方法。希望能从动画创作的角度出发,为动画创作人员提供一种新的二维动画制作方式,推动运动数据在二维动画创作中的应用与发展。
【关键词】:运动数据 二维动画 设计原则 设计方法
【学位授予单位】:北京工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:TP391.41
【目录】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-8
- 第1章 绪论8-16
- 1.1 选题背景与研究意义8-9
- 1.1.1 选题背景8
- 1.1.2 课题提出及研究意义8-9
- 1.2 研究现状9-12
- 1.2.1 国内运动数据在二维动画中的应用现状9-10
- 1.2.2 国外运动数据在二维动画中的应用现状10-12
- 1.3 研究目标与研究内容12-13
- 1.3.1 研究目标12
- 1.3.2 研究内容与研究方法12-13
- 1.4 论文结构13-14
- 1.5 本章小结14-16
- 第2章 运动数据驱动二维动画的原理及方法16-22
- 2.1 运动数据技术原理16-17
- 2.2 运动数据的获取方法17-19
- 2.3 运动数据的绑定方法19-21
- 2.4 本章小结21-22
- 第3章 数据驱动的二维角色造型设计原则及设计方法22-32
- 3.1 二维角色造型结构设计原则22-25
- 3.1.1 两足角色结构设计原则22-24
- 3.1.2 四足角色结构设计原则24-25
- 3.2 二维角色形象设计方法25-30
- 3.2.1 造型设计方法25-27
- 3.2.2 色彩设计方法27-28
- 3.2.3 光影设计方法28
- 3.2.4 道具及装饰设计方法28-30
- 3.3 本章小结30-32
- 第4章 二维动画编辑器的设计与实现32-44
- 4.1 应用需求32-34
- 4.2 功能设计34-40
- 4.2.1 功能定位34-37
- 4.2.2 交互设计37-39
- 4.2.3 界面UI设计39-40
- 4.3 使用流程40
- 4.4 可用性测试40-43
- 4.5 本章小结43-44
- 第5章 运动数据驱动二维角色动画的实践案例44-52
- 5.1 案例说明44
- 5.2 需求分析44
- 5.3 内容策划44-47
- 5.4 设计实现47-50
- 5.4.1 “宇航员”角色造型设计47-50
- 5.4.2 “宇航员”动作设计与实现50
- 5.5 本章小结50-52
- 第6章 运动数据在二维动画《奇幻森林》动画作品中的应用52-58
- 6.1 创作来源52
- 6.2 艺术风格设定52-53
- 6.3 故事脚本设定53-54
- 6.4 设计实现54-57
- 6.4.1 动画角色造型设计54-56
- 6.4.2 动画场景设计56
- 6.4.3 角色动画设计56-57
- 6.4.4 场景动画设计57
- 6.5 本章小结57-58
- 结论58-62
- 参考文献62-64
- 附录64-72
- 攻读硕士学位期间所发表的学术论文72-74
- 致谢74
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,本文编号:553915
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