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关于初音未来派生CGM文化的考察

发布时间:2021-11-05 09:26
  初音未来指的是CRYPTON FUTURE MEDIA公司利用雅马哈的“VOCALOID2”技术开发并于2007年8月31日发售的音乐软件,以及其软件包装上印刷的形象代言角色。软件发售后不久便引起很大反响,一般用户不仅用初音未来创作音乐,还包括插图、漫画、视频等,掀起了一股远超过开发公司想象的热潮。CGM是Consumer Generated Media的缩写,可直译为消费者生成媒体。初音未来从音乐软件开始,经过一般用户的热情创作,发展到出版CD、图书、游戏及周边产品,甚至出演演唱会、广告,形成了一种崭新的文化。本论文将在总结初音未来派生CGM文化发展过程的基础上,分析推动其发展的要因,并讨论其发展所带来的影响,再重点考察初音未来派生CGM文化发展过程中对于版权问题的处理方法。由此可以得出结论,在初音未来派生CGM文化发展中,一般用户以初音未来为中心展开的丰富多彩的创作活动起到了主体推动作用。而作为版权方的开发公司对这种非商业的自发创作活动给予肯定及支持,并采取了建立专门投稿交流网站、制定角色形象使用规则等具体的推动措施。其中有很多优秀作品得到了出版、改编为舞台剧、动画等商业展开的机会... 

【文章来源】:宁波大学浙江省

【文章页数】:44 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
要旨
1 はじめに
    1.1 研究の背景
    1.2 先行研究
    1.3 研究の意義
    1.4 研究の方法と手順
2 初音ミクから派生する CGM 文化の始まり
    2.1 初音ミクの誕生
    2.2 CGM 現象の加速
    2.3 初音ミクの成長
3 初音ミクから派生する CGM 文化発展の要因
    3.1 初音ミク以前の日本における CGM 文化
    3.2 初音ミクの版権元の働き
    3.3 ユーザーによる創作活動の働き
4 初音ミクから派生する CGM 文化の影響
    4.1 VOCALOID ソフト業界への影響
    4.2 初音ミクの版権元への影響
    4.3 創作者への影響
5 初音ミクから派生する CGM 文化の版権問題
    5.1 日本における CGM 文化の版権問題
    5.2 キャラクターとしての初音ミクの版権処理
    5.3 ユーザー創作物の版権処理
6 終わりに
参考文献
在学研究成果
謝辞



本文编号:3477531

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