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基于中国京剧身体表演的体感游戏空间构造研究

发布时间:2017-03-27 14:14

  本文关键词:基于中国京剧身体表演的体感游戏空间构造研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:本文试图从京剧的本质特征,也就是京剧演员的程式化表演过程中所营造的空间体验入手,借助新的体感游戏空间技术去营造一种全新的交互体验,力图为京剧的振兴以及中国传统文化的弘扬找到一条新的途径,希望能为京剧在新时期的发展与传承找到一条新的方向,也为今后京剧的发展提出一条符合京剧发展规律的全新模式,给演员的表演提供一个更富于变化和创造的新空间。 首先,文章阐述了京剧中的身体表演空间。从空间角度看,中国京剧中的空间不仅仅限定在“一桌二椅”营造的用肉眼看到的可视空间,同时还形成了表演者“以身带景”所幻化的虚拟空间,还有京剧中人物角色情绪流露和感情外化,,在观众与演出人员两者心理上营造的可以交流的心理空间。各种空间的和谐统一与流动需要观演者大脑积极的想象的。正是由于京剧艺术的多空间融合,京剧幻象得以在不同的空间中淡入淡出,最终奠定了中国京剧空间意识的审美特性——写意性。中国京剧身体表演空间的理论基础正是以中国传统文化“气”理论为根据的“天人合一”的人文精神,它是中国京剧写意性空间的哲学基础。在节末论探讨了京剧身体表演空间与体感游戏空间同构性。 然后,论文论述了体感游戏空间对京剧身体表演的驱动部分。首先是对于体感游戏空间的界定,包括新时代背景下它的涵义与体验特性。体感游戏空间在新时代背景下,它的智能化已经是必然趋势,是物理空间与信息空间的融合。然后讲述通过身体表演形成的虚拟空间对传统京剧空间的一个感知补偿。论文在节末探讨了体感游戏空间的建构与实现。 最后,作者设计实验,从心理学、哲学等交叉角度利用实验数据分析体感游戏空间中的用户身体体验。借助统计软件SPSS分别对用户的临场感,能力感、冲动感,沉浸感,愉悦感和兴奋感多个维度进行统计分析,最终得出粒子化的体感游戏更适合青少年对京剧的传播。
【关键词】:京剧 身体表演空间 体感游戏 具身认知
【学位授予单位】:哈尔滨工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TP317;J821
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 第1章 绪论9-14
  • 1.1 课题来源及研究的目的和意义9-10
  • 1.1.1 课题研究的目的和意义9-10
  • 1.1.2 课题的来源10
  • 1.2 国内外研究文献综述10-12
  • 1.2.1 中国京剧身体表演空间的研究综述10-11
  • 1.2.2 体感游戏用户身体空间的研究综述11
  • 1.2.3 中国传统文化“气”理念的研究综述11-12
  • 1.3 主要研究内容和研究方法12-14
  • 1.3.1 主要研究内容12-13
  • 1.3.2 主要研究方法13-14
  • 第2章 中国京剧中的身体表演空间14-31
  • 2.1 中国京剧空间中的气韵14-20
  • 2.1.1 中国京剧中的思维模式14-16
  • 2.1.2 以天人合一为哲学基础的写意性16-18
  • 2.1.3 以写意性为审美特征的空间意识18-20
  • 2.2 气韵影响下感知能量的生成20-26
  • 2.2.1 环境信息的身体感知20-22
  • 2.2.2 身体信息的表达和演绎22-26
  • 2.3 感知能量生成的空间层次26-28
  • 2.3.1 一桌二椅形成的可视空间26-27
  • 2.3.2 以身带景形成的虚拟空间27
  • 2.3.3 观众情感外化形成的心理空间27-28
  • 2.4 京剧空间与体感游戏空间的同构性28-30
  • 2.5 本章小结30-31
  • 第3章 京剧身体表演驱动的体感游戏空间31-46
  • 3.1 体感游戏空间的涵义与特征31-35
  • 3.1.1 新时代背景下体感游戏空间的涵义31-32
  • 3.1.2 体感游戏空间新的体验特性32-35
  • 3.2 体感空间对身体表演的感知补偿35-40
  • 3.2.1 京剧身体表演形成的真实感35-36
  • 3.2.2 新时代背景下体感游戏的交互方式36-40
  • 3.3 以身带景的体感游戏建构与实现40-45
  • 3.3.1 体感游戏空间的功能系统40-43
  • 3.3.2 Kinect 和 Unity3d 的结合43-45
  • 3.4 本章小结45-46
  • 第4章 京剧体感游戏空间用户体验测试46-59
  • 4.1 用户体验检测实验设计46-47
  • 4.1.1 实验目的46
  • 4.1.2 实验方法46-47
  • 4.1.3 实验对象47
  • 4.2 试验过程47-49
  • 4.3 实验数据与结果分析49-58
  • 4.3.1 测试者临场感实验结果分析49-51
  • 4.3.2 测试者能力感实验结果分析51-52
  • 4.3.3 测试者冲动感实验结果分析52-54
  • 4.3.4 测试者沉浸感实验结果分析54-55
  • 4.3.5 测试者愉悦感实验结果分析55-57
  • 4.3.6 测试者兴奋度实验结果分析57
  • 4.3.7 实验结果综合分析57-58
  • 4.4 本章小结58-59
  • 结论59-60
  • 参考文献60-64
  • 攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果64-65
  • 附录 1 大学生体感游戏体验问卷65-68
  • 致谢68

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

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10 孙红侠;;传统京剧程式性舞台语言表演功能论[J];戏曲艺术;2011年02期

中国博士学位论文全文数据库 前1条

1 黄彬;智能空间中人的行为识别与理解[D];山东大学;2010年


  本文关键词:基于中国京剧身体表演的体感游戏空间构造研究,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:270535

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