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舞台演艺中数字媒体应用研究

发布时间:2017-05-25 07:15

  本文关键词:舞台演艺中数字媒体应用研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:随着生活水平的提升,人们已经不满足于物质追求,更多的是对精神世界的向往,新媒体这个顺应时代需求的产物应运而生。在科技发达的今天,新媒体艺术不再是一门独立的学科,而是结合了多种艺术门类的交叉型学科。许多近几年创作出的、具有一定艺术影响力的作品不再源于传统艺术的理念与感受,而是些与观念、网络项目、电脑媒体和虚拟空间密不可分的艺术创作,并且这类艺术创作正逐渐成为主流艺术的一部分。 新媒体同传统媒体一样,对包括个人和社会等各个层面产生着深远的影响。新媒体艺术和表演艺术的联姻,带来了舞台艺术的革新。今天,一切都可以称为艺术、一切都可以成为创作的源泉,艺术家不会再把自己局限于某项媒体技巧的专攻里,而更多的顺应主题理念、展览环境的客观条件,寻求科学技术与主题素材相结合的方法。数字技术与表演更好的融合的成果正在不断出现,数字技术由从属地位向表演主体发展。舞台艺术的创作方式也因此有了更广阔的发展空间。不同于传统舞台设计,数字技术让舞台空间得到延伸,舞台表现力更强,观众的参与热情更加浓烈,这无疑是对传统艺术的革新。而舞台艺术的发展对于新媒体艺术的启示,也来了更多的表现形式,拓宽了数字艺术的设计语言。将新媒体艺术与舞台艺术相结合,其可预测和不可预测之未来,都值得我们去实验和探索。 本文一共分为六个章节来探讨数字媒体在舞台演艺中的应用。第一章研究选题的背景意义和价值、国内外现状,归纳总结研究思路及方法;第二章简述舞台艺术与数字艺术发展背景及历史;第三章讲述数字艺术在舞台演艺中的艺术功能、表现手法及表达优势;第四章结合作者参与案例,具体分析各种新媒体表现手段在舞台演艺中的运用;第五章总结舞台演艺特点对新媒体艺术的影响,数字演艺舞台未来的发展方向。最后得出结论与启示,新媒体是科技化时代的产物,,我们还处于追寻探索的初级阶段,还有许多不足,需要继续专研,发现更多表现形式,将新媒体艺术领域拓宽,满足人们的精神世界追求。
【关键词】:新媒体艺术 媒体影像 舞台艺术 艺术创新
【学位授予单位】:武汉理工大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:J81
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 第1章 绪论9-15
  • 1.1 选题研究背景和研究意义9-10
  • 1.1.1 选题研究背景9
  • 1.1.2 选题的理论意义和实践价值9-10
  • 1.2 课题研究的国内外现状10-12
  • 1.2.1 新媒体的相关综述10-11
  • 1.2.2 舞台艺术的相关综述11-12
  • 1.3 选题研究思路和方法12-15
  • 1.3.1 选题研究思路12-14
  • 1.3.2 选题研究方法14-15
  • 第2章 数字媒体演艺简史15-27
  • 2.1 舞台演艺的历史背景15-18
  • 2.1.1 舞台设计的作用15-17
  • 2.1.2 舞台影像的出现17-18
  • 2.2 新媒体对传统艺术的冲击18-21
  • 2.2.1 新媒体艺术的崛起与语言优势18-20
  • 2.2.2 数字媒体影像与当代艺术的融合20-21
  • 2.3 数字媒体影像在舞台演艺中的原初实验21-26
  • 2.3.1 在西方演剧中的源起与影响23-24
  • 2.3.2 在东方戏剧中的源起与影响24-26
  • 2.4 小结26-27
  • 第3章 数字媒体演艺解析27-39
  • 3.1 数字媒体舞台演艺的艺术功能27-30
  • 3.1.1 四维空间,时空转移27-28
  • 3.1.2 装置艺术,别出心裁28-29
  • 3.1.3 互动感官,锦上添花29-30
  • 3.2 数字媒体舞台演艺的表现形式30-37
  • 3.2.1 LED 屏幕式30-32
  • 3.2.2 数字投影式32-33
  • 3.2.3 虚拟互动式33-35
  • 3.2.4 综合声光电式35-37
  • 3.3 数字媒体舞台演艺的优势37-38
  • 3.3.1 人力物力的节约37
  • 3.3.2 安全性的提升37
  • 3.3.3 演出语言的丰富37-38
  • 3.4 小结38-39
  • 第4章 数字媒体演艺的应用探索39-54
  • 4.1 对 LED 大屏幕的探索——以北京奥运会开幕式为例39-40
  • 4.2 对裸眼 3D 的探索——以时装周为例40-42
  • 4.3 对虚拟现实的探索——以舞台剧“驯龙高手”为例42-43
  • 4.4 对交互体验的探索——以国庆江滩光影秀为例43-51
  • 4.4.1 模拟再现,预设测试43-44
  • 4.4.2 三维构建,场景还原44-45
  • 4.4.3 数字配合,魔幻舞台45-47
  • 4.4.4 虚拟互动,如虎添翼47-50
  • 4.4.5 投影中的不足50-51
  • 4.5 综合声光电的探索——以日本 ENRA 剧团多媒体舞蹈为例51-53
  • 4.6 小结53-54
  • 第5章 未来数字媒体演艺的发展方向54-57
  • 5.1 舞台空间自由化发展54-55
  • 5.2 舞台演练的预示化发展55
  • 5.3 数字媒体的主体化发展55
  • 5.4 小结55-57
  • 第6章 结论57-58
  • 参考文献58-60
  • 致谢60-61
  • 攻读硕士学位期间发表的学术论文及研究成果61

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 冯奕竞;视觉文化研究新领域——网络视觉文化[J];电化教育研究;2003年02期

2 钟天翔;;浅谈舞美视频背景在未来的发展趋势[J];科技风;2010年05期

3 姜芬芬;;寻找全新的“话语权”——浅谈新媒体艺术与舞台艺术的联姻[J];数位时尚(新视觉艺术);2009年04期

4 朱存明;;图腾·图像·仿像——论视觉文化的历史范型[J];文学前沿;2002年01期

5 吴琼;;视觉性与视觉文化——视觉文化研究的谱系[J];文艺研究;2006年01期

6 王颖吉;;从传统电影到奇观电影——电影叙事模式变化及其前景[J];文艺争鸣;2010年01期

7 张旭曙;西方美学中的“形式”:一个观念史的理解[J];学海;2005年04期

8 袁联波;论戏剧演出中的幻觉性与剧场性——兼谈黄佐临、马也关于“幻觉”的讨论[J];戏剧艺术;2004年03期

9 马靖培;;在新媒体的伴奏中舞蹈[J];新闻前哨;2006年10期

10 周晓蕊;曹慧婷;毛s

本文编号:393024


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