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基于游戏化思维的《中庸》思想研究与APP设计

发布时间:2023-08-10 16:37
  中国传统文化的传承与创新是当前中国文化自信的重要内容之一,年轻人承担着对传统文化的深入认知和传播传承的重担。当前应用市场上质量较高的传统文化产品多以非遗技艺和历史文物为内容,以传统思想为对象的作品还很少,本研究以《中庸》思想为研究对象,基于游戏化思维、结合认知图式理论和知识可视化理论进行设计实践,将《中庸》思想以易认知的模式表达,为年轻人提供能快速了解《中庸》思想的产品。通过用户访谈与问卷调研,本研究以认知图式理论为指导,提炼总结了用户在认知《中庸》思想上动力要素、控制要素、工具要素、材料要素、心态要素等维度的需求,并总结了用户对《中庸》思想的认知现状。后续基于用户需求与游戏化思维,结合知识可视化理论,构建基于游戏化思维的《中庸》思想可视化设计模型并提出应用策略。本研究通过基于游戏化思维的《中庸》思想的可视化设计实践,对提出的设计模型和设计策略进行了应用与验证,以手机端APP设计的形式完成了《中庸》思想体系的设计表达:第一,对《中庸》思想的方法论和原则进行知识可视化设计;第二,基于游戏化思维,将可视化设计后的《中庸》思想作为设计元素融入游戏化机制,为用户设计认知成本低、趣味性强的传统思...

【文章页数】:86 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景
        1.1.1 年轻人群与传统文化的传承创新
        1.1.2 中庸思想的传承困境
        1.1.3 游戏化思维与知识可视化
    1.2 研究目的与意义
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意义
    1.3 研究现状
        1.3.1 《中庸》思想研究现状
        1.3.2 认知图式与知识可视化理论研究现状
        1.3.3 游戏化思维研究现状
    1.4 研究方法
    1.5 研究创新点
    1.6 研究框架
第二章 理论基础及设计案例分析
    2.1 《中庸》思想
        2.1.1 《中庸》思想概述
        2.1.2 《中庸》思想体系总结
    2.2 认知图式与知识可视化
        2.2.1 认知图式
        2.2.2 知识可视化
        2.2.3 知识可视化设计案例分析
    2.3 游戏化思维及设计案例分析
        2.3.1 游戏化思维
        2.3.2 DMC模型
        2.3.3 心流理论
        2.3.4 游戏化思维的设计案例分析
第三章 对年轻人中庸思想认知现状的调研
    3.1 用户访谈与分析
    3.2 问卷调研与分析
    3.3 需求总结
第四章 基于游戏化思维的《中庸》思想可视化设计模型与应用策略
    4.1 基于游戏化思维的《中庸》思想可视化设计模型构建
    4.2 基于游戏化思维的《中庸》思想可视化设计模型应用策略
        4.2.1 知识可视化设计策略
        4.2.2 游戏化设计策略
        4.2.3 心流状态验证策略
        4.2.4 认知图式验证策略
第五章 基于游戏化思维的《中庸》思想APP设计
    5.1 设计实践背景
    5.2 知识可视化设计
        5.2.1 信息架构设计
        5.2.2 隐喻设计
        5.2.3 树状图与线性图设计
        5.2.4 动效与音效设计
        5.2.5 文案设计
    5.3 游戏化设计
        5.3.1 动力层
        5.3.2 机制层
        5.3.3 组件层
    5.4 其他设计呈现
    5.5 设计验证
        5.5.1 ESM
        5.5.2 设计优化
第六章 总结与展望
    6.1 总结
    6.2 不足与展望
参考文献
附录
致谢
攻读学位期间发表的学术论文



本文编号:3840856

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