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网络游戏直播画面的著作权合理使用研究

发布时间:2023-04-17 03:27
  网络游戏直播行业作为互联网时代的朝阳行业,拥有巨大的市场潜力。在巨大的市场利益背后,由于游戏直播相关法律的滞后性与模糊性,网络游戏行业与网络游戏直播产业之间的法律矛盾日渐尖锐。2017年10月广州知识产权法院对“网易诉华多”案件的一审及2019年12月的二审将此问题再次推向公众视野,本文以该案件为切入点,引出现阶段亟待解决的关于游戏直播著作权的问题。文章分为五个章节:第一章节是本文的研究背景和文献综述。第二章节对“网易诉华多”这一典型案件进行分析,归纳总结出游戏直播画面侵权案件中合理使用问题的难点:网络游戏直播画面作品属性模糊、合理使用判断标准不统一、合理使用认定结果过于笼统。第三章节厘清网络游戏直播画面合理使用判断的基础,为网络游戏直播画面合理使用认定的具体分析提供前提条件和理论基础。第四章节采取“四要素标准”具体分析对网络游戏直播能否适用合理使用制度,这也是本文研究的关键内容。本文认为网络游戏直播画面合理使用的认定应该按照直播种类的不同和游戏类别的不同得出不同的认定结果:大型游戏赛事直播和玩家个人直播角色扮演类游戏时很难构成合理使用,但玩家个人直播竞技类游戏和沙盒类游戏时很可能构成...

【文章页数】:51 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
abstract
第一章 引言
    第一节 研究背景
    第二节 文献综述
第二章 网络游戏直播画面侵权案件难点:合理使用认定之争
    第一节 网易诉华多案
        一、案件基本情况
        二、法院判决结果
    第二节 网络游戏直播画面侵权案件中合理使用认定的难点
        一、网络游戏直播画面作品属性模糊
        二、合理使用判断标准不统一
        三、合理使用认定结果过于笼统
    本章小结
第三章 网络游戏直播画面合理使用判断的基础
    第一节 网络游戏直播画面合理使用认定的前提条件
        一、 网络游戏直播画面作品属性
        二、网络游戏直播画面的作品类型
        三、网络游戏直播画面的权利归属
    第二节 网络游戏直播画面合理使用判断的利益平衡价值原则
        一、合理使用制度的本质
        二、合理使用制度的性质
        三、合理使用制度的价值基础
    第三节 网络游戏画面直播合理使用判断标准的确定
        一、合理使用制度标准的对比分析
        二、确定“四要素标准”为网络游戏直播画面合理使用判断标准
    本章小结
第四章 网络游戏直播画面合理使用认定的具体分析
    第一节 使用目的和性质
    第二节 被使用作品的性质
    第三节 使用作品的程度
    第四节 对被使用作品市场价值的影响
        一、 对游戏现有市场的影响
        二、 对游戏未来市场的影响
    本章小结
第五章 网络游戏直播画面合理使用的完善建议
    第一节 坚持利益平衡原则为合理使用制度的指导原则
    第二节 明确网络游戏直播画面的作品属性
    第三节 在司法实践中法官应通过个案裁判体现司法公正
    第四节 建议修法时在合理使用制度中增加弹性条款
    本章小结
结束语
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间从事的科研工作及取得的成果



本文编号:3792471

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