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Untiy3D技术在网上展馆的设计与应用

发布时间:2017-04-05 21:12

  本文关键词:Untiy3D技术在网上展馆的设计与应用,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:随着近些年网络信息技术的蓬勃发展,数字化展项技术在展馆中普遍的应用,使得各类传统展馆具备了更加多样的内容展示形式,为了使传统的实体展馆内容更为生动,展览信息更加全面多样,网上展馆成为了让更多的网络用户在无时间、空间限制下获得丰富多彩的展示内容与体验,让实体展馆的展示内容通过网络更加深入人心。 网上展馆是传统展馆与互联网和三维虚拟技术相结合,打破了时间与空间的限制。它是针对科博馆、体验中心、大型展会行业,,将其展馆、陈列品以及临时展会移植到互联网上进行展示、宣传与教育的三维互动体验解决方案。网上展馆的优势在于以下三点,第一,范围广:由于网络是面向全球范围内,只要登录相关网站,不受时间和地域的限制都可进行参观。第二,传播多元化:互联网技术发展日新月异,3D技术,视频点播,虚拟社区等的广泛利用使得展馆不再是对于参观者的单方面展示。参观者通过在网上的漫游,可以按照各自不同的兴趣爱好和需求,主动地参与到数字展览中而不再是被动地接受展示内容,形成良好的互动关系。第三,延续时间长:三维数字网上展馆通过互联网开放,只要网站不关闭,可以长期的开展下去。 研究就Unity3D虚拟现实技术为基础,阐述如何将自贡古代盐矿技术复原网上展馆的建设过程。整体设计框架基于Unity3D虚拟现实技术具备良好的交流互动性,结合三维建模工具和javascript和C#语言在Unity3D中实现交互,并通过Html语言整合集成,完成网上展馆的构建。通过虚拟场景和角色的构建以及互动小游戏的嵌入,达到了与用户之间良好的互动,并在提供信息传播的同时具备一定的娱乐性。 根据研究结果表明,这种基于Unity3D平台技术构建出很好的网络三维展示和交互功能,不仅解决了对古代科技展示在网络数字化虚拟展示方面要求的同时对体验式展项及科技和场景再现提出了新的标准,也是实现企业与受众用户之间更加方便快捷的信息交流互动作出了努力,为能更加满足信息化时代人们对古代科技及生产过程真实还原与更高的互动要求开辟了一个新的发展思路。
【关键词】:Unity3D 交互展项 虚拟展馆 三维展示 网络 Web3D
【学位授予单位】:北京工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:TP391.9
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-8
  • 第1章 绪论8-18
  • 1.1 研究背景8-11
  • 1.1.1 网上展馆的定义8
  • 1.1.2 网上展馆的分类8-9
  • 1.1.3 网上展馆与实体展馆的特性9-11
  • 1.2 国内外研究背景和发展现状11-15
  • 1.2.1 网上展馆发展背景11-12
  • 1.2.2 网上展馆国内外现状12-15
  • 1.3 研究内容和研究意义15-17
  • 1.3.1 研究内容15
  • 1.3.2 研究意义15-17
  • 1.4 本章小结17-18
  • 第2章 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的需求分析18-24
  • 2.1 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的客户需求18-19
  • 2.1.1 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的设计背景18
  • 2.1.2 设计思路的依据18-19
  • 2.2 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的交互性需求19-21
  • 2.3 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的交互性技术实现21
  • 2.4 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的效果要求21-22
  • 2.5 本章小结22-24
  • 第3章 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的设计24-48
  • 3.1 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的设计思路及其依据24-26
  • 3.2 综合框架设计26-28
  • 3.3 自贡古代盐矿技术复原网上展馆美术设计28-34
  • 3.3.1 自贡古代盐矿技术复原网上展馆主页美术设计28-29
  • 3.3.2 自贡古代盐矿技术复原网上展馆专题主页设计29-32
  • 3.3.3 用户管理系统32-33
  • 3.3.4 片头 3D 引导视频33-34
  • 3.4 古代三维虚拟场景模块的设计34-41
  • 3.4.1 三维虚拟场景的设计34-37
  • 3.4.2 虚拟角色的设计37
  • 3.4.3 虚拟角色漫游的设计细节37-41
  • 3.5 科普互动游戏模块的设计41-47
  • 3.5.1 交互游戏式展项及餐馆荣誉系统41-42
  • 3.5.2 交互游戏展项的设计42-47
  • 3.6 本章小结47-48
  • 第4章 自贡古代盐矿技术复原网上展馆的技术实现48-60
  • 4.1 用户浏览体验的交互性分析48
  • 4.2 基于 Unity3D 的用户浏览体验的交互功能实现48-56
  • 4.2.1 Unity3D 技术在网上展馆中的应用48-49
  • 4.2.2 基于 Unity3D 技术在网上展馆交互性展示的优势49-50
  • 4.2.3 基于 Unity3D 技术的技术实现50-56
  • 4.3 测试报告56-58
  • 4.4 本章小结58-60
  • 结论60-62
  • 附录62-92
  • 参考文献92-95
  • 致谢95

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 陈新林;卢伟娜;李敏;;浅谈Web3D中的建模技术[J];电脑知识与技术;2010年18期

2 王海萍;;基于Web 3D的产品虚拟展示技术[J];装备制造技术;2011年04期

3 祝敏娇;;基于Unity3D的虚拟漫游技术的研究[J];硅谷;2012年20期

4 干建松;;基于Unity3d的室内漫游仿真系统[J];淮阴师范学院学报(自然科学版);2011年06期

5 郭海新;;Unity3D与HTML交互机理的研究[J];煤炭技术;2011年09期

6 陈洪;马钦;朱德海;;基于unity3d的交互式虚拟农业仿真平台研究[J];农机化研究;2012年03期

7 伍传敏;张帅;邱锦明;;基于Unity3D的FPS游戏设计与开发[J];三明学院学报;2012年02期

8 倪乐波;戚鹏;遇丽娜;王婧;;Unity3d产品虚拟展示技术的研究与应用[J];数字技术与应用;2010年09期

9 龙艳军;俞佳曦;;Unity3D游戏开发中的版本控制研究[J];软件导刊;2012年11期

10 熊耀;;基于Unity3D粒子系统的三维影视特效开发研究[J];软件导刊;2012年11期


  本文关键词:Untiy3D技术在网上展馆的设计与应用,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:287701

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