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博物馆体验展示多媒体展示在历史性博物馆中的应用

发布时间:2017-05-01 22:18

  本文关键词:博物馆体验展示多媒体展示在历史性博物馆中的应用,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:追溯博物馆的起源,最早在《山海经》中,“博物”一词就以辨识事物的意思出现了;《尚书》称博识多闻的人为“博物君子”;《汉书·楚元王传赞》中也有“博物洽闻,通达古今”之意。在我国将“博物”与“馆”两者合为一词来使用还是比较晚,而从收藏功能转变成社会教育机构的时间就更短了,仅有一百来年的时间。“博物”一词出于希腊神话,意思是供奉掌管各类活动的九个女神的场所——meusin。博物馆作为一个城市乃至国家的文化符号,不可忽略的代表着当地历史文化风味的所在,提供给人的不仅仅是一种物化的汇集与并置,同时也是一种精神性的集聚。在博物馆里,不同的收藏理念和展品来源会赋予博物馆完全不同的风貌。一个城市、一个地域、一个国度的文化底蕴也能通过博物馆映射出来。 现代博物馆展示设计出现还不到100年,作为一门综合类设计学科它融合了人体工程学、心理学、社会学、传播学和美学等众多学科知识和技术。在我国博物馆事业发展的100多年时间里,博物馆的功能也随着时代的发展和观众的需求发生了重大的改变,尤其是进入了信息时代,计算机带来的技术革命也为展陈带来了新的陈列手段,更重要的是博物馆的理论也到了需要重新诠释的阶段。历史性博物馆作为比较常见的门类,已经不只是简单的文物标本陈列展示和收藏机构,由于受到开放时间和展览场地的限制,展陈形式平淡,导致参观者的体验逐渐变差。比如说:吸引力不够、内容枯燥单调、缺乏趣味性、体验交流方式单-等。博物馆体验展示,既不能破坏历史性博物馆的严肃感,注意保存文物的历史感和独特性,同时又要满足观众在体验展示的心理满足感和信息接受欲望,重视观众与文物、空间的交流。为了适应世界文化潮流和满足社会文化的需求,多媒体正以其强大的功能和魅力逐渐影响了我们的设计行为、设计心理和设计内容,给我们的生活带来了具有划时代意义的改变,把多媒体应用到博物馆展示体验中,对于丰富展陈形式、诠释展陈内容,增加观众体验,起到了巨大的作用。
【关键词】:历史性博物馆 展示 体验 多媒体
【学位授予单位】:湖南师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:TU242.5
【目录】:
  • 摘要3-4
  • ABSTRACT4-9
  • 第一章 绪论9-23
  • 1.1 研究背景9-10
  • 1.1.1 历史背景9
  • 1.1.2 文化背景9-10
  • 1.1.3 科技背景10
  • 1.2 研究目的和意义10-13
  • 1.2.1 研究目的10-12
  • 1.2.2 研究意义12-13
  • 1.3 研究现状13-17
  • 1.3.1 新博物馆理论需要新的展陈方式13-14
  • 1.3.2 多媒体技术的发展14-16
  • 1.3.3 历史性博物馆需要多媒体技术16-17
  • 1.4 内容与框架17-18
  • 1.5 研究方法18-19
  • 1.5.1 文献阅读法18
  • 1.5.2 调研分析法18
  • 1.5.3 概念设计初探18-19
  • 1.6 相关概念的阐述19-23
  • 1.6.1 展示19-21
  • 1.6.2 体验21
  • 1.6.3 界定历史性博物馆的概念21-23
  • 第二章 多媒体展示概述23-27
  • 2.1. 多媒体的概念特征23-25
  • 2.2 多媒体的发展前景25
  • 2.3 多媒体在历史性博物馆中的应用原则25-27
  • 第三章 历史博物馆展陈的调查研究27-42
  • 3.1 关于历史博物馆的分析27-35
  • 3.1.1 历史博物馆展陈的概况27-34
  • 3.1.1.1 藏品简析27-28
  • 3.1.1.2 观众分析28-32
  • 3.1.1.3 陈列方式分析32-34
  • 3.1.2 历史博物馆展陈的普遍问题34-35
  • 3.1.3 历史性博物馆展陈的价值取向35
  • 3.2 新的历史性博物馆展陈方式变化研究35-41
  • 3.2.1 人群的变化36
  • 3.2.2 多媒体技术对历史博物馆展陈的影响36-41
  • 3.2.2.1 多媒体对文化传播的影响36-37
  • 3.2.2.2 多媒体对教育的影响37-39
  • 3.2.2.3 对经济的影响39-40
  • 3.2.2.4 多媒体对展陈的影响40-41
  • 3.3 传统博物馆和多媒体博物馆的比较41
  • 3.4 多媒体技术与历史性博物馆展陈关系评价41-42
  • 第四章 博物馆体验展示的应用形式和设计原则42-50
  • 4.1 多媒体在历史博物馆展陈中的应用形式42-45
  • 4.1.1 视听欣赏42
  • 4.1.2 立体影院42-43
  • 4.1.3 幻影成像43-44
  • 4.1.4 数字沙盘44
  • 4.1.5 场景还原44-45
  • 4.1.6 二维码45
  • 4.2 博物馆体验展示的设计原则45-47
  • 4.2.1 展陈的信息传达性45-46
  • 4.2.2 展陈与观众的互动性46-47
  • 4.2.3 避免过度娱乐化47
  • 4.3 博物馆体验展示设计流程47-50
  • 4.3.1 博物馆体验展示的设计定位47-48
  • 4.3.2 内容设计48-49
  • 4.3.3 技术研发49
  • 4.3.4 形式设计49-50
  • 第五章 多媒体技术的具体实现50-54
  • 5.1 多媒体制作方法50-53
  • 5.1.1 资料的采集50-51
  • 5.1.2 文物展示的数字化处理51-53
  • 5.1.2.1 图像编辑51-53
  • 5.1.2.2 动画编辑53
  • 5.2 多媒体技术应用所面临的一些问题53-54
  • 第六章 总结54-56
  • 6.1 研究的局限与展望54-55
  • 6.2 下一步研究55
  • 6.3 全文总结55-56
  • 参考文献56-58
  • 附录58-59
  • 致谢59-60

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 王晓曦;;博物馆靠什么提升观众的满意度[J];博物馆研究;2006年03期

2 陈宏京;博物馆的陈列及评估——参观南京博物院艺术陈列馆有感[J];东南文化;2000年11期

3 史吉祥;;博物馆观众研究是博物馆教育研究的基本点——对博物馆观众定义的新探讨[J];东南文化;2009年06期

4 王宏钧;博物馆的动态陈列和高新科技运用[J];中国博物馆;1999年03期

5 刘卫华;博物馆的传播学研究[J];中国博物馆;2001年04期

6 于萍;试论博物馆传播理念的更新[J];中国博物馆;2003年04期

7 黄晓宏;博物馆观众心理学浅析[J];中国博物馆;2003年04期

8 杜莹;;现代博物馆展陈的传播学思考[J];中国博物馆;2006年04期

9 王毅;;新时代博物馆观众类型浅析[J];消费导刊;2009年19期

10 马景艳;;博物馆数字化保护与展示研究[J];农业科技与信息;2008年22期

中国硕士学位论文全文数据库 前2条

1 伍亚婕;试论博物馆陈列中的互动体验展示[D];复旦大学;2008年

2 邵晨卉;新媒体与博物馆展示设计[D];浙江大学;2010年


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本文编号:339769

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