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网络游戏成瘾者的情景记忆

发布时间:2024-01-23 19:38
  情景记忆一直以来是记忆领域和自我意识领域的研究重点,该记忆系统能够将过去已经发生事件的具体细节在脑海中进行整合并储存,进而在自我意识觉知的条件下进行提取。当前情景记忆的研究主要集中在自闭症、阿尔兹海默症、PTSD等群体,但尚未有研究关注网络游戏成瘾这一群体。网络游戏作为网络使用最为典型和频繁的形式之一,明晰网络游戏成瘾与情景记忆的关系将有助于丰富网络游戏成瘾的理论,也有助于为网络游戏成瘾的防治提供重要参考。因此,本研究主要探究网络游戏成瘾者的情景记忆,考察过度地网络游戏使用对情景记忆的影响。主要开展以下三个研究:研究一,采用问卷调查的方式选取352名大学生。研究发现:王者荣耀是大学生最喜欢的MOBA游戏,男女生喜欢的游戏类型表现出一定差异。59.93%的大学生表现出网络成瘾倾向。13.35%为网络游戏成瘾者,可参照网络成瘾划分为轻度、中度和重度成瘾,其占比依次为11.65%,1.42%,0.28%,在全球游戏成瘾比例范围内。研究二,采用自传体记忆访谈任务,考察了网络游戏成瘾者(10名)的一般情景记忆特点以及与非成瘾者(10名)情景记忆之间的差异。研究结果表明,与网络游戏成瘾者相比,非成...

【文章页数】:68 页

【学位级别】:硕士

图2游戏场景实验任务??被试需要分开对游戏场景和生活场景的任务作出反应,两个任务的先后顺序随??机

图2游戏场景实验任务??被试需要分开对游戏场景和生活场景的任务作出反应,两个任务的先后顺序随??机


图2两组被试在不同场录下的反应时??

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本文编号:3883246

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