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网络游戏道具的法律性质

发布时间:2017-04-19 22:19

  本文关键词:网络游戏道具的法律性质,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:随着网络不断深入人们的生活生产当中,网络虚拟财产使用已经越来越频繁,虚拟财产纠纷也在不断增加,并且呈现多样化和复杂化。它已不再是一个网络问题,而是实实在在需要用法律法规来规范的社会问题。法律制定修改往往需要一个过程,所以法律必然具有滞后性。法律对新出现的社会关系的规范和调整,常常会出现“法律空白”。无论从法律制定,还是从社会效益的发挥,虚拟财产的合法地位都需要被认可和保护,在不断完善现有法律制度内容的同时,又要给虚拟财产一个超前的法律的有效保护,这也是符合民法保护的主旨所在,所以本文侧重于论述民法的法律规范对虚拟财产的权益保护。准确定性网络虚拟财产的法律属性,从而准确适用法律。本篇以虚拟财产中的网络游戏道具为例,对论文分为五个部分进行论述,以明晰游戏道具的法律属性,并探讨如何从民法角度对其进行保护。第一部分,该部分阐述了互联网飞速发展带动了虚拟财产的类型外延不断拓宽,同时也引起了越来越多的纠纷。第二部分,厘清虚拟财产的概念并整理其基本类型。首先对虚拟财产进行定义,然后归纳出四种虚拟财产类型。随后探讨网络游戏道具的交易基础及保护性,作为分析道具性质的理论基础。第三部分,对虚拟财产权在世界各国及地区的立法情况,和具体执行情况进行整理分析。第四部分,对网络游戏道具的法律性质进行定性。通过阐述游戏道具关于其各类性质的学说以及分析各类学说的不足之处。经过对游戏道具转让等问题的典型性剖析,得出结论游戏道具为记名债权凭证,应当适用债权规则。第五部分,对保护网络游戏道具进行探讨。凭借债法的相关理论,对几种常见由网络游戏道具引发的纠纷进行了探讨。分析结合了网络游戏道具法律属性和不同主体的产生的具体纠纷,并寻求每一种纠纷的解决方式及适用的法律,使之能够预防、警示财产侵害行为的发生。
【关键词】:虚拟财产 网络游戏道具 债权凭证 民法保护
【学位授予单位】:华东政法大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:D923
【目录】:
  • 摘要2-4
  • Abstract4-8
  • 导言8-11
  • 一、网络虚拟财产的发展趋势8-9
  • 二、关于网络游戏道具的纠纷9-11
  • 第一章 网络游戏道具的理论分析11-18
  • 第一节 网络虚拟财产的概念及类型11-14
  • 一、网络虚拟财产的概念11-12
  • 二、网络虚拟财产的类型12-14
  • 第二节 网络游戏道具财产权产生的实践基础14-18
  • 一、网络游戏道具财产利益的产生及交易的形成14-16
  • 二、网络游戏道具保护的必要性16-18
  • 第二章 部分国家和地区关于虚拟财产权的法律保护状况18-21
  • 第一节 美国虚拟财产法律保护简介18-19
  • 第二节 韩国虚拟财产法律保护简介19-20
  • 第三节 台湾虚拟财产法律保护简介20-21
  • 第三章 网络游戏道具的法律性质分析21-31
  • 第一节 物权说21-24
  • 一、持“物权说”的观点21-23
  • 二、本文观点——网络游戏道具不是物23-24
  • 第二节 债权说24-25
  • 一、持“债权说”的观点24-25
  • 二、本文观点——网络游戏道具不是给付25
  • 第三节 知识产权说25-27
  • 一、持“知识产权说”的观点25-26
  • 二、本文观点——网络游戏道具不是智力成果26-27
  • 第四节 新型财产权说27-28
  • 一、持“新型财产权说”的观点27-28
  • 二、本文观点——网络游戏道具不是新型财产28
  • 第五节 道具属于数字化债权凭证28-31
  • 第四章 网络游戏道具的民法保护31-38
  • 第一节 违约情形之法律适用31-35
  • 一、因网络数据丢失引发的违约现象31-32
  • 二、因运营商停止网络平台运营而引发的违约现象32-33
  • 三、因用户原因引起的违约现象33-34
  • 四、因欺诈性游戏道具交易产生的违约现象34-35
  • 第二节 侵权情形之法律适用35-38
  • 一、网络游戏道具被盗引发的侵权责任35-38
  • 结语38-39
  • 参考文献39-42
  • 在读期间发表的学术论文与研究成果42-43
  • 后记43-44

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