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基于cult3D的摩托车虚拟展示系统的设计与实现

发布时间:2017-04-16 01:26

  本文关键词:基于cult3D的摩托车虚拟展示系统的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实技术在各个行业中都得到了广泛的一个用,其中在产品营销领域,通过虚拟实现技术实现了对产品的动态展示和用户交互操作,突破了以往传统营销展示机会少、网络营销展示缺乏交互性的局限。实现了基于用户交互的主产品在线3D展示的目的。该摩托车虚拟展示系统主要根据摩托车实际的营销需求进行设计和开发的,在开发前台采用ASP技术,系统在进行数据存储时,采用了Access数据库。系统采用了Cult3D技术和虚拟现实对摩托车进行虚拟化的展示,系统采用三维虚拟建模技术,首先进行摩托车虚拟展示整体风格设计,然后进行产品虚拟展示内部结构设计,之后进行摩托车虚拟展示音像效果设计,最后进行产品虚拟展示光照效果设计和用户交互功能设计。通过前面的设计把摩托车虚拟展示系统分为两个模块,前台和后台两个部分。其中前台管理模块主要为前台访问用户而设计的,用户通过触摸功能可以实现虚拟漫游,动作交互;通过展览区域功能可以设置展板周边的视频和音频情况,达到通过视觉、听觉和触觉三个层面实现虚拟仿真。后台功能是由管理员来操作的。系统管理员可以对各类文件进行上传和删除操作;文件管理功能,主要由系统管理员进行操作,对图片、视频、音频和模块文件进行操作;摩托车产品展示管理功能主要是摩托车展示的风格和展板空间大小进行管理,管理员可以改变展示的风格和展板的空间;模型管理功能主要是摩托车展示的模型进行管理,管理员可以添加模型,也可以改变模型的位置;展板管理功能,主要是修改展板内容、展板视频和展板音频。重点论述了虚拟现实技术以及虚拟建模技术在摩托车虚拟展示系统中的应用。本系统将展示的摩托车经过图像处理变成三维图形展示给客户。该摩托车虚拟展示系统的开发过程中,考虑的成本核算和系统实际的运行效果,目前已满足用户的实际需求,并且具有一定的理论价值和实践价值。
【关键词】:Web 3D Cult3D 摩托车 产品虚拟展示
【学位授予单位】:北京工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TP311.52;TP391.9
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-9
  • 第1章 绪论9-13
  • 1.1 研究背景及意义9-10
  • 1.1.1 研究背景9-10
  • 1.1.2 研究意义10
  • 1.2 国内外研究现状10-11
  • 1.3 论文的结构及内容11-13
  • 1.3.1 本文结构11-12
  • 1.3.2 研究目标与内容12-13
  • 第2章 相关技术概述13-21
  • 2.1 虚拟现实技术分析13-17
  • 2.1.1 计算机三维图形和三维动画技术13-14
  • 2.1.2 虚拟现实技术14-16
  • 2.1.3 图形与图像处理16-17
  • 2.2 产品虚拟展示分析17-18
  • 2.3 Cult3D技术分析18-19
  • 2.3.1 Cult3D技术简述18
  • 2.3.2 Cult3D技术的特点18-19
  • 2.3.3 Cult3D技术在产品展示领域应用的优势19
  • 2.4 本章小结19-21
  • 第3章 基于Cult的摩托车虚拟展示系统分析21-33
  • 3.1 摩托车产品展示的总体需求分析21-22
  • 3.1.1 基本依据21
  • 3.1.2 功能性分析21-22
  • 3.1.3 非功能分析22
  • 3.2 Cult技术的应用分析22-24
  • 3.3 摩托车产品虚拟展示系统各个功能的需求分析24-30
  • 3.3.1 前台功能需求分析24-25
  • 3.3.2 后台功能需求分析25-30
  • 3.4 本章小结30-33
  • 第4章 基于Cult的摩托车虚拟展示的系统设计33-49
  • 4.1 摩托车虚拟展示系统的总体设计33-35
  • 4.1.1 摩托车产品展示系统的架构设计33
  • 4.1.2 摩托车产品展示的工作运行33-34
  • 4.1.3 系统总体功能模块设计34-35
  • 4.2 基于Cult3D技术的摩托车产品展示设计35-42
  • 4.2.1 摩托车虚拟展示整体风格设计35-36
  • 4.2.2 产品虚拟展示内部结构设计36-37
  • 4.2.3 摩托车虚拟展示音像效果设计37
  • 4.2.4 产品虚拟展示光照效果设计37-40
  • 4.2.5 用户交互功能模块40-42
  • 4.3 摩托车产品展示后台功能模块的设计42-46
  • 4.4 摩托车产品虚拟展示数据源设计46-48
  • 4.5 本章小结48-49
  • 第5章 基于Cult的摩托车虚拟产品展示的实现49-67
  • 5.1 系统实现的总体实现49-51
  • 5.1.1 系统部署实现49
  • 5.1.2 系统架构实现49-50
  • 5.1.3 交互编程的实现50-51
  • 5.2 基于Cult3D技术的摩托车 3D展示实现过程的实现51-56
  • 5.2.1 摩托车虚拟展示外景的实现51
  • 5.2.2 建模并导出的实现51-52
  • 5.2.3 加入交互事件的实现52-56
  • 5.2.4 Cult3D作品发布的实现56
  • 5.3 摩托车虚拟展示系统的功能模块的实现56-64
  • 5.3.1 摩托车产品展示前台功能模块的实现56-57
  • 5.3.2 摩托车产品展示后台功能模块的实现57-64
  • 5.4 摩托车产品虚拟展示系统的功能测试64-65
  • 5.5 本章小结65-67
  • 结论67-69
  • 参考文献69-71
  • 致谢71

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前1条

1 曹晶,孙元浩,龚震宇,俞建新,潘金贵;虚拟展览馆系统中冲突检测的实现[J];计算机工程;2003年16期


  本文关键词:基于cult3D的摩托车虚拟展示系统的设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:309720

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