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交互展示设计在公共空间中的创意表达

发布时间:2017-05-16 13:20

  本文关键词:交互展示设计在公共空间中的创意表达,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:随着中国经济社会的进一步发展,交互展示设计与我们的日常生活联系日趋紧密,随着数字技术的引人,使中国传统的展览陈列发生了革命性的变化。交互展示设计做为综合的技术与艺术的载体,在公共空间中的各个领域的发展具有明显的促进作用。在交互展示设计中,空间并不是放置世界万物空空如也的容器,也不是理科中抽象的力学或者几何空间,人们的空间概念是经由各种感官从互不相关到互相协调,从了解外物的永久性到体察物与我的关系后才确定了空间的存在。设计师在交互展示空间中可以把每一位参观者变成演员,赋予给参观者一个角色,让每一个参观者进入到故事的剧情中来,使参观者真正体会到展示展品的文化内涵。本文以此为研究背景,以《旅顺东鸡冠山旅顺风云展览馆》为设计实例,思考交互展示设计在公共空间中的更多创新可能性。 “一个好的设计师通过空间来控制人的行为和心理,也就相当于一个好的心理专家”。“体验”是交互展示设计的关键,它包括了听觉、嗅觉、触觉等感官因素,对观众而言最能满足其内心需求的莫过于“体验”这一环节,它作为一种全新的博物馆展示方式受到越来越广泛的关注。本文致力于通过对交互展示设计的空间表达,探索研究展品和参观者在空间的交流关系。通过对交互展示设计理论的研读和再思考,研究交互设计的特点,深入研究空间概念如何运用在交互展示设计中等问题。相比相对以往的叙事在人称、视角、方式、语言都呈现出了新的特点。通过对东西方现有交互展示设计的发展概述,和国内外优秀案例的分析,使交互展示设计成为具体实用的创意模式,使交互展示设计为传统展示开启一个新的视角,为交互展示的信息传递提高了效率,令展示方法更加富有趣味性和多样性,展品展示更加合理、更加科学,为今后展示设计中交互设计的多元化发展提供一些设想。
【关键词】:展示活动 交互设计 空间 数字媒体 感官体验 创意表达
【学位授予单位】:大连工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:J525.2
【目录】:
  • 摘要4-5
  • Abstract5-10
  • 第一章 绪论10-19
  • 1.1 交互展示设计的兴起10-11
  • 1.1.1 展示的含义与界定10-11
  • 1.1.2 交互设计的产生11
  • 1.2 交互展示设计的沿革11-13
  • 1.2.1 早期市井中交互展示的产生11-12
  • 1.2.2 交互展示设计的发展12-13
  • 1.3 交互展示设计的基本特征13-16
  • 1.3.1 综合性13-14
  • 1.3.2 科学性14
  • 1.3.3 思想性14-16
  • 1.3.4 直接高效性16
  • 1.3.5 体验参与性16
  • 1.4 交互展示设计的影响16-19
  • 1.4.1 新兴技术对中国交互展示设计的影响16-17
  • 1.4.2 近年来国外交互展示设计的发展概况17-19
  • 第二章 交互展示设计的空间表达19-28
  • 2.1 “抑扬顿挫”—空间的营造与处理19-22
  • 2.1.1 “触景生情”—实景空间手法20
  • 2.1.2 “借景生情”—借景空间手法20
  • 2.1.3 “镜面借景”—共享与渗透空间手法20-21
  • 2.1.4 “应时对景”—对应空间手法21
  • 2.1.5 “云集景附”—空间象征手法21
  • 2.1.6 “寓情于景”—拟人空间手法21-22
  • 2.2 绝对空间和相对空间22-24
  • 2.2.1 牛顿的“绝对空间”和爱因斯坦“相对空间”22-23
  • 2.2.2 绝对空间和相对空间现象与本质23
  • 2.2.3 交互展示设计中的“绝对空间”和“相对空间”23-24
  • 2.3 空间知觉24-28
  • 2.3.1 从二维到三维的转换(抽象概念直观化)24-25
  • 2.3.2 动态空间(四维空间)25
  • 2.3.3 心理空间(多维空间)25-26
  • 2.3.4 “想象的根源”—演示诱导空间26
  • 2.3.5 “光”交互空间26-28
  • 第三章 交互展示设计在公共空间中的创意表达28-35
  • 3.1 “创新源于改变”—展示设计的创意导入28-31
  • 3.1.1 交互展示在空间中的感官交错28-29
  • 3.1.2 “情景交融”—想象转化成图像29-31
  • 3.1.3 听觉转化为视知觉31
  • 3.1.4 交互展示—观者体验的综合感官31
  • 3.2 “人”是交互展示设计的起点和终点31-33
  • 3.2.1 “以人为本”—交互展示设计的原则32
  • 3.2.2 大众传播的娱乐性表现32-33
  • 3.3 “拜托,别让我思考”33-35
  • 第四章 交互展示设计在公共空间的设计实践35-42
  • 4.1 传统博物馆展示设计理念的转变35-36
  • 4.1.1 交互展示型博物馆35-36
  • 4.2 交互展示空间设计实践:旅顺东鸡冠山《旅顺风云展览馆》36-38
  • 4.2.1 设计实践规划背景36
  • 4.2.2 规划思路36-37
  • 4.2.2.1 把握城市的生命脉络36
  • 4.2.2.2 展现城市的关键节点36
  • 4.2.2.3 彰显城市的人物事件36
  • 4.2.2.4 弘扬城市的人文精神36-37
  • 4.2.3 规划原则37-38
  • 4.2.3.1 真实性原则37
  • 4.2.3.2 精神性原则37
  • 4.2.3.3 体验性原则37-38
  • 4.3 展馆设计定位与布局38-39
  • 4.3.1 总体发展定位38
  • 4.3.1.1 培育城市精神38
  • 4.3.1.2 打造城市地标38
  • 4.3.1.3 建设AAAA景区38
  • 4.3.2 主题形象定位38
  • 4.3.3 功能布局38-39
  • 4.4 展馆建筑设计特色39-40
  • 4.4.1 交互展示型博物馆39-40
  • 4.4.2 景观特色40
  • 4.5 展馆功能分区策划40-41
  • 4.5.1 核心主题40-41
  • 4.5.1.1 旅顺沿革40
  • 4.5.1.2 旅顺风云40-41
  • 4.7 “旅顺口风云展览馆”展馆交互展示设计的效果图表现(如图4-4)41-42
  • 第五章 交互展示设计在公共空间中的新运用和再思考42-50
  • 5.1 交互展示设计在公共空间中的设计实现42-47
  • 5.1.1 网络虚拟博物馆42-43
  • 5.1.2 虚拟商业展示43-44
  • 5.1.3 交互式投影44-47
  • 5.1.3.1 互动式投影桌面45-46
  • 5.1.3.2 实景互动投影46
  • 5.1.3.3 背投互动投影46
  • 5.1.3.4 360°幻影成像46-47
  • 5.2 交互展示设计的后期延伸47-49
  • 5.2.1 交互展示的后期信息宣传47-49
  • 5.2.2 交互展示的信息反馈49
  • 5.3 交互展示设计的再思考49-50
  • 第六章 结论50-51
  • 参考文献51

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前1条

1 张岩;;交互展示空间的“感官交错”[J];大众文艺;2012年23期


  本文关键词:交互展示设计在公共空间中的创意表达,,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:370957

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