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基于Qt和OpenGL的三维曲面可视化软件开发.pdf 全文 文档投稿网

发布时间:2016-09-21 08:14

  本文关键词:基于Qt和OpenGL的三维曲面可视化软件开发,由笔耕文化传播整理发布。


成都理工大学 硕士学位论文 基于Qt和OpenGL的三维曲面可视化软件开发 姓名:唐云 申请学位级别:硕士 专业:应用数学 指导教师:郭科 20080501 摘要 L的三维曲面可视化软件开发 基于Qt和OpenG 作者简介:唐云,男, 1975年12月出生,2005年9月师从于成都理工大 学郭科教授,于2008年6月获硕士学位。 摘 要 可视化是与三维地质建模紧密联系在一起的,,是人机交互的基础,三维地质 可视化是三维可视化技术在地质领域的重要应用,在交互层组件库中提供了对鼠 标球旋转的支持,同时也提供了节点平移、选择、移动、缩放、三维坐标获取, 摄象机漫游等交互功能,为开发三维交互式应用程序奠定了基础。利用曲面插值 方法将用户实际测绘出的地层离散控制点插值成光滑的曲面,进一步获得光滑连 续的地质界面的三维地质模型,可以用于表达各种地质界面。三维地质块体由多 个面片构成,每个面片有自己的边界曲线和控制点,其中边界曲线是面片与其它 面片的交线,决定了面片的作用范围,而控制点决定了面片的几何外观。这些三 维曲面片不具有规则的外观往往比较复杂,通常使用三角网来表示空间中这些复 杂的曲面片,将连续的三维曲面片离散化成一系列的三角拼接而成的三角网,可 以有效地表示曲面片的三维几何外观。如果要构造精细光滑的模型就必须把一个 完整的封闭三角网分成几个曲面片,不同的曲面片使用一定的插


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