威胁启动对不同焦虑水平跆拳道运动员视觉搜索的影响

发布时间:2024-03-20 20:01
  跆拳道作为奥运会比赛项目,是全球开展最为广泛的近身格斗类运动,有着广泛的群众基础,深受广大青少年的喜爱,目前约有180多个多家和地区开展此项运动。值得注意的是,时刻面临来自对手的威胁是跆拳道比赛中运动所具有的专项特点,尤其随着比赛规则的不断改进,对拳、脚击打力度和难度都提出了更高的要求,虽然精彩程度得到了大幅度提升,但比赛中来自对手的威胁也随之增加,运动员需要表现出更高的觉察优势才能确保自身的安全,以取得更为优异的成绩。视觉搜索是跆拳道运动员在复杂环境中捕捉场上有效信息以及快速觉察威胁刺激的重要途径。跆拳道运动员在比赛中所表现出超过一般人的视觉搜索效率是其做出快速决策和致胜的关键,也是其在复杂环境中调控心理与技能能力的体现。然而,跆拳道运动员在比赛中,尤其是大型的比赛中,通常又会伴有不同程度的焦虑体验,当这种体验过于强烈,可能会造成对场上环境的适应不良,从而导致加工效能的下降。因此,有必要对威胁刺激下不同焦虑水平跆拳道运动员的视觉搜索效率及神经机制进行系统、深入研究。对以往文献的梳理发现,已有研究主要集中于对不同运动项目中专家和新手视觉搜索特征的差异性进行比较研究,以发现运动员专家优势...

【文章页数】:136 页

【学位级别】:博士

【部分图文】:

图1研究思路简图

图1研究思路简图

Ⅰ研究背景与研究问题无意识的知觉加工过程,与反应无关,受后期高级认知加工的影响也较少,所以更能体现运动员视觉搜索的本能特征。所以,实验5将视觉搜索中、后期注意引导和反应选择等加工过程进行了忽略,通过情绪诱发程序将重点对静态威胁启动条件下高焦虑状态跆拳道运动员视觉搜索的早期加....


图2实验流程图

图2实验流程图

性信息为组内变量,因变量为视觉搜索效率,指标是视觉搜索的反应时和正。4实验程序本研究采用视觉搜索范式,用E-prime2.0软件编程。被试眼睛距离计算机60cm,实验全程佩戴隔音耳机。屏幕在开始时会出现一个注视点“+”,呈间为1000ms,随后呈现一张情绪图片,呈现时间....


图3实验流程示意图

图3实验流程示意图

每组72试次,总计144试次,组间被试休息2分钟。(实验流程见图3)图3实验流程示意图3实验结果采用SPSS19.0对实验所得数据进行统计。求出被试在各种条件下的视觉搜索反应时和反应正确率(见表7),并进一步对被试在各种条件下的反应时和反应正确率进行方差分....


图4实验流程示意图

图4实验流程示意图

2.4实验程序先测量被试的状态焦虑水平,然后进行焦虑诱发,以提高被试的状态焦虑水平,随后再次对被试状态焦虑水平进行测量,测量完毕接着进行视觉搜索任务实验(E-prime2.0软件编程)。视觉搜索任务实验要求被试眼睛距离计算机屏幕约70cm左右,实验除进行焦虑诱发外全程佩戴隔....



本文编号:3933228

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