数字技术语境中电子音乐声音创作研究

发布时间:2017-10-25 23:09

  本文关键词:数字技术语境中电子音乐声音创作研究


  更多相关文章: 电子音乐 声音创作 Max/MSP/Jitter 声音扩散系统 声音视觉化 交互 声音景观


【摘要】:正如标题所示,本研究聚焦于电子音乐声音创作领域,而且将研究放置于数字技术的大背景之下、Max/MSP/Jitter软件平台之上,以区别模拟技术下的声音创作。论述从梳理艺术创作中声音技术的基本原理开始,阐述了声音的物理、生理、心理、空间和时间等方面的属性,为整个研究构筑了技术根基。本研究的主体分别从电子音乐声音创作的技术策略、呈现机制、个案分析和景观构建四个部分来展开论述。在技术策略的阐述中,本研究从声音创作的技术平台入手,论述了调制合成、频谱合成、建模合成和粒子合成等几种具有数字技术优势的声音合成方式,并结合创作实例和创作技术,重点阐述了传感器、体感设备等与Max/MSP/Jitter的交互机制。在电子音乐声音呈现机制的阐述中,本研究首次提出从声音呈现和视觉呈现两个方面来描述电子音乐声音,并从这两个角度对电子音乐声音扩散系统和声音视觉化进行了深入的探讨。在以上技术论述的基础上,本研究结合德克斯托德兄弟的作品,分析了数字声音创作技术在电子音乐作品中应用,论述由技术层面转到创作实践。最后围绕所有的技术阐述和创作案例分析,本研究认为数字技术催生下的电子音乐声音创作表现出新的声音景观,文章从审美地计算、虚拟地生存和交互地发声三个方面进行了阐述。因此本研究的核心是“声音基础技术”、“声音创作技术”、“声音呈现机制”、“声音创作实践”、“声音景观构建”,其中既有包含平行的技术关系又有因果的逻辑联系。最后本研究得出结论:数字技术的发展为电子音乐声音创作带来新的技术机制;电子音乐3D音频扩散系统并未成为主流,还有巨大的应用空间;数字技术支持下的电子音乐声音视觉化拓展了电子音乐的表现空间;而基于体感设备的声音交互成为当下电子音乐创作热点和亮点;数字技术的广泛应用构建了新的电子音乐声音景观。同时提出在当下的电子音乐创作中,还存在声音创作方式、艺术家电子教养、电子音乐声音艺术表现等一系列问题,提请学界关注。
【关键词】:电子音乐 声音创作 Max/MSP/Jitter 声音扩散系统 声音视觉化 交互 声音景观
【学位授予单位】:南京艺术学院
【学位级别】:博士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J628
【目录】:
  • 中文提要3-4
  • Abstract4-11
  • 绪论11-17
  • 第一节 问题的提出11-12
  • 一、文化研究的转向11
  • 二、声音表达意识的转变11
  • 三、数字声音的绽放11-12
  • 第二节 研究范围的界定12-13
  • 一、“数字技术”的界定12
  • 二、“电子音乐声音创作”的界定12-13
  • 第三节 国内外研究的现状13-15
  • 一、国内相关研究13-14
  • 二、国外相关研究14-15
  • 第四节 课题的创新点及几点说明15-17
  • 一、课题创新点15-16
  • 二、几点说明16-17
  • 第一章 声音创作中声音作为本体的基理透视17-28
  • 第一节 声音创作中声音物理属性的基础涵义17-20
  • 一、声音构成的基本形态17-18
  • 二、声音的物理表示18-19
  • 三、声音创作中的物理定量19-20
  • 第二节 声音创作中声音生理属性的物质基础20-21
  • 一、听觉系统的生理构成20-21
  • 二、听觉系统的生理局限21
  • 三、听觉系统的生理优势21
  • 第三节 声音创作中声音心理属性的主观判断21-23
  • 一、声音的主观评价因素22
  • 二、音乐声学中的非线性现象和心理学效应22-23
  • 三、声音艺术家的内心听觉23
  • 第四节 声音创作中声音时间属性的多重嵌入23-25
  • 一、声音创作中的客观时间与主观时间24
  • 二、声音表现中主观时间的矢量强度24
  • 三、数字技术下声音在时间意义上的第三性24-25
  • 第五节 声音创作中声音空间属性的三维塑造25-28
  • 一、真实声场的构建及其影响因素25-26
  • 二、声音创作中虚拟声场的重塑26-28
  • 第二章 数字技术语境中电子音乐声音创作的技术策略28-53
  • 第一节 数字技术语境中电子音乐声音创作的软件平台28-32
  • 一、单向数字平台对传统创作方式的革命28-29
  • 二、交互数字平台对行为参与与交互方式的凸显29-31
  • 三、插件与移动终端应用程序的开放形态与灵活补充31-32
  • 第二节 数字技术语境中电子音乐声音合成的方法阐释32-39
  • 一、基于模拟技术数字化的调制合成33-35
  • 二、基于模拟技术数字化的频谱合成35-36
  • 三、基于数字技术与方式的建模合成36-37
  • 四、基于数字技术与方式的粒子合成37-39
  • 第三节 数字技术语境中电子音乐声音交互的典型手段39-53
  • 一、交互系统架构特点的理论分析39-40
  • 二、基于Max/MSP/Jitter与其他软件的交互40-42
  • 三、基于Max/MSP/Jitter与传感器的交互42-46
  • 四、基于Max/MSP/Jitter与体感设备的交互46-53
  • 第三章 数字技术语境中电子音乐声音创作的呈现机制53-82
  • 第一节 艺术创作中声音的听觉呈现53-62
  • 一、声音呈现从单声道走向多声道的历史演进53-56
  • 二、3D音频技术构成56-57
  • 三、以Dobly Atoms为例看 3D音频系统的构成57-62
  • 第二节 电子音乐声音扩散系统的构建62-69
  • 一、电子音乐声音扩散系统的发展脉络63-64
  • 二、电子音乐多声道系统代表制式64-66
  • 三、以BEAST系统为例看电子音乐声音扩散系统的构成66-69
  • 第三节 艺术创作中声音的视觉呈现69-76
  • 一、客观的声音视觉化69-70
  • 二、主观的声音视觉化70
  • 三、以《Sensology》为例看声音视觉呈现的异质同构70-76
  • 第四节 基于Max/MSP/Jitter的电子音乐声音视觉化76-82
  • 一、频率映射机制下的声音视觉化76-78
  • 二、电平映射机制下的声音视觉化78-79
  • 三、频谱映射机制下的声音视觉化79-80
  • 四、MIDI信息映射机制下的声音视觉化80-82
  • 第四章 数字技术语境中电子音乐声音创作的个案分析82-98
  • 第一节 德克斯托德兄弟的机械舞蹈82-83
  • 一、艺术家简介82
  • 二、创作理念及代表作82-83
  • 第二节 《钟摆合唱团》创作概况83-89
  • 一、作品介绍及创作团队83-84
  • 二、硬件装置构成及设计分析84-89
  • 第三节 《钟摆合唱团》的创作渊源89-91
  • 一、作品《Aérostase》89
  • 二、作品《Cyclo?d-e》89-90
  • 三、作品《ex pharao》90-91
  • 第四节 《钟摆合唱团》声音创作分析91-98
  • 一、声音主题分析91-93
  • 二、作品结构分析93
  • 三、创作手法分析93-98
  • 第五章 数字技术语境中电子音乐声音创作的景观构建98-110
  • 第一节 审美地计算98-102
  • 一、关于“审美计算”98-99
  • 二、声音创作中计算的实现方式99-101
  • 三、声音创作中计算的审美表现101-102
  • 第二节 虚拟地生存102-105
  • 一、电子音乐声音创作中材料的虚拟103
  • 二、电子音乐声音创作中声场的虚拟103-104
  • 三、电子音乐声音创作中听觉的虚拟104
  • 四、电子音乐声音创作中交往的虚拟104-105
  • 第三节 交互地发声105-110
  • 一、声音交互的模式探讨105-106
  • 二、声音交互的本质解读106-108
  • 三、声音交互的意义阐释108-110
  • 结语110-112
  • 参考文献112-116
  • 作者简介116-117
  • 后记117-118

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本文编号:1095913

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