大型全景球影院播放系统的设计与实现

发布时间:2023-03-14 19:35
  近年来,随着物质文化水平的不断提高,人们对精神文化水平的需求也不断提高,形形色色、种类繁多的娱乐和科普场所如主题公园、科技馆等不断涌现。随着虚拟现实、3D动画等技术的发展,各种体验式互动影院等游乐设施在这些场所得到普及,受到观众广泛欢迎。但常见的XD影院、飞翔影院等通常是环形幕影院或半球幕影院。近年,全景球影院因其绚丽精美的画面、可为用户提供真正360度全方位视角的观看体验,成为主题公园、科技馆等场所竞相上马的项目。一般地,全景球影院占地都比较大,与环形幕影院或半球幕影院相比,由于需要16台高清工程投影仪进行拼接投影,画面显示质量和实时性要求更高,所以其播放系统也与已有影院播放系统不同。目前此类系统主要由国外研发,根据国内实习公司需求,本文研究设计了一种大型全景球影院播放系统。全景球播放系统是在特定的硬件环境即全景球幕中进行播放的系统,通过对图像的切割、变形、融合处理,达到消除不规则屏幕带来的畸变影响的目的。同时系统还应有播放控制中心,以提供便捷的控制手段和简洁、友好的交互界面。本文首先对大型全景球影院播放系统进行了需求分析、概要设计、详细设计。在系统的需求分析中,本文介绍了系统的基本...

【文章页数】:88 页

【学位级别】:硕士

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摘要
ABSTRACT
第一章 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 多屏变形融合校正
        1.2.2 不同类型的多投影系统
    1.3 解决的主要问题
    1.4 本文主要工作
    1.5 论文组织结构
第二章 系统需求分析
    2.1 系统概况
    2.2 系统需求分析
        2.2.1 系统功能性需求
        2.2.2 系统非功能性需求
第三章 系统概要设计
    3.1 系统架构设计
    3.2 系统功能架构设计
第四章 系统详细设计
    4.1 逻辑设计
    4.2 程序功能设计
        4.2.1 媒体文件列表
        4.2.2 预览窗口
        4.2.3 时间线
        4.2.4 变形校正
        4.2.5 播放端窗口
        4.2.6 数据通讯
第五章 系统实现
    5.1 中控端实现
        5.1.1 媒体文件列表窗口
        5.1.2 预览窗口
        5.1.3 主时间轴线窗口
    5.2 变形数据预处理
    5.3 播放端实现
        5.3.1 画面变形与亮度校正
        5.3.2 窗口设置
    5.4 数据通讯
第六章 系统测试
    6.1 软硬件环境
    6.2 播放测试
第七章 总结与展望
    7.1 本文总结
    7.2 展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表的论文和其他科研成果
攻读硕士期间参加的课题
学位论文评阅及答辩情况表



本文编号:3762616

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