基于动作捕捉技术的陕北安塞腰鼓交互式教学系统研究

发布时间:2023-04-09 15:11
  安塞腰鼓是陕北黄土文化的重要组成部分,在陕北人民的生产生活中处于重要的地位,有“中华第一鼓”的荣誉称号和民族美誉。尽管近些年安塞腰鼓在国内声名远播,但就发展现状而言,其传统艺术文化传承不容乐观。科技创新提高了人类认识自然和改造自然的能力,为安塞腰鼓保护与传承提供了切实有效的途径。本研究提出利用动作捕捉技术将安塞腰鼓数字化,进而建立交互式教学系统;为安塞腰鼓保护与传承提供了新的方法,也为安塞腰鼓爱好者提供了全新的学习方式。主要研究内容如下:1)基于国内外相关文献整理,梳理出安塞腰鼓交互教学系统研究的关键环节,主要涉及安塞腰鼓数字化、交互教学系统构建以及交互教学系统测试;2)确立腰鼓数字化采集规范、交互教学系统数据需求与特点,进行实验数据采集与处理;3)以Kinect设备为对用户进行数据采集的设备、C#编程语言为软件开发的编程语言、基于Unity3D引擎、MySQL数据库、MATLAB数据对比分析软件等,构建交互式教学系统、划分教学系统功能模块、设计各模块人机界面。4)利用Unity3D调用Kinect设备进行用户动作数据采集,运用C#语言编写控制代码,完成交互系统各功能模块开发及系统集成...

【文章页数】:86 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
abstract
1 绪论
    1.1 研究背景与研究意义
    1.2 国内外研究现状
        1.2.1 动作捕捉技术及其应用
        1.2.2 安塞腰鼓
        1.2.3 非物质文化遗产数字化
    1.3 主要研究问题
    1.4 论文组织结构
2 实验数据采集与处理
    2.1 动作数字化采集规范
    2.2 实验数据采集
        2.2.1 Vicon动作捕捉系统
        2.2.2 动作数字化元数据规范表
        2.2.3 动作数据采集
    2.3 实验数据处理
        2.3.1 表格数据处理
        2.3.2 骨骼数据处理
    2.4 本章小结
3 安塞腰鼓交互教学系统设计
    3.1 设计目标
    3.2 系统逻辑架构
    3.3 动作信息数据库设计
    3.4 系统功能模块设计
    3.5 用户界面设计
    3.6 本章小结
4 安塞腰鼓交互教学系统主要功能实现
    4.1 系统平台搭建
    4.2 动作信息模块
    4.3 模板动作动画模块
        4.3.1 Unity动画系统Mecanim
        4.3.2 模板动作动画实现方法
        4.3.3 界面中播放模板动作动画
    4.4 用户数据采集模块
        4.4.1 kinect动作捕捉系统
        4.4.2 用户数据采集环境
        4.4.3 用户数据采集实现
    4.5 学习结果评估模块
        4.5.1 MATLAB软件
        4.5.2 学习结果评估
        4.5.3 MATLAB封装独立程序
    4.6 本章小结
5安塞腰鼓交互教学系统实验
    5.1 实验设计
    5.2 效果分析
        5.2.1 使用效果分析
        5.2.2 学习效果分析
    5.3 本章小结
6 总结与展望
    6.1 研究总结
    6.2 研究不足与局限
    6.3 研究展望
致谢
参考文献
附录
攻读硕士学位期间主要研究成果



本文编号:3787241

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